Jeux vidéo

Sommaire  (Jeux vidéo) posté le dimanche 18 septembre 2005 11:35

 

 

Petit historique : Un récapitulatif sur l'histoire des jeux vidéo, de 1889 à nos jours. Si d'après vous, il manque quelque chose, n'hésitez pas à le dire.

Quelques liens... : Des liens en rapport avec les jeux vidéo.

News : Des news sur les jeux vidéo (fréquence des articles : environ tous les tremblements de terre).

Les jeux vidéo en image : Des images humoristique, rares ou étonnantes.

Brefs souvenirs... : Une liste de jeux que j'ai bien aimé.

Quelques chiffres... : Des chiffres intéressants sur les jeux vidéo.

Tuning : Des photos de consoles tunées.

Eatpoo 2004 : Des dessins, peintures et autres sur les jeux vidéo (plutôt old-school).

Eatpoo 2006 : Comme le 2004.

BashFR.org : Conversations marrantes, réelles ou inventées, toujours sur le thème des jeux vidéo.

Cosplay : Images de personnes déguisées en persos de jeux vidéo.

Ils ont dit... : Paroles de personnes, du monde des jeux vidéo ou politiques, sur le même thème. En bien ou en mal.

Collections : Diverses collections de jeux vidéo.

Tatouages : Certains aiment tellement les jeux vidéo qu'ils se tatouent des logos, des personnages, des niveaux...

Les jeux vidéo rendent fou, con, violent... : Faits divers mettant en cause les jeux vidéo.

 

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Petit historique  (Jeux vidéo) posté le dimanche 18 septembre 2005 11:36

(si selon vous il manque un évènement, merci de le dire dans les commentaires)

Les quelques différences de dates entre l'historique et les photos sont dûes au fait que c'est la photo d'une version postérieures.

1889 à 2005

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1889

-- Fusajiro Yamauchi fonde " Nintendo Koppai", socièté qui fabrique et distribue des cartes à jouer japonaises. Cette socièté deviendra par la suite Nintendo.

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1951

-- La socièté " Nintendo Kuppai" devient " Nintendo Playing Cards".

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-- Un américain, David Rosen, fonde, au Japon, la socièté Rosen Entreprises, spécialisée dans les jeux ludiques ( futur Sega).

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1954

-- La socièté Rosen Entreprises ouvre un département " Service Games", qui importe et exporte des systèmes de jeux à sous entre les USA et le Japon.

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1958

-- Un chercheur du Brookhaven National Laboratory ( Long Island), William Higinbotham, met au point, sur un osilloscope, un jeu de tennis (Tennis for two). Ceci pour distraire les visiteurs aux journées " portes ouvertes" du laboratoire. Ce jeu est l´ancêtre de " Pong". William Higinbotham est décédé en 1995.

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1962

-- Des chercheurs des laboratoires du MIT ( Massachusetts Institute of Technology), dont fait partie Steve Russel, mettent au point " Space War", premier succès commercial dans le monde du jeu vidéo, toujours sur un osilloscope. Le principe du jeu est simple. Deux vaisseaux spaciaux sont face à face et doivent se tirer dessus. Le jeu est tellement apprécié par deux maniaques du jeu, qu´ils vont créer des Joystick ( les premiers) pour pouvoir y jouer.

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1963

-- La socièté " Nintendo Playing Cards" change encore de nom pour devenir " Nintendo Co. Ltd".

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1965

-- David Rosen et son département " Service Games" fusionnent avec un fabricant de Juxe-Box et devient " Sega".

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1972

-- Atari est créé par Nolan Bushnell.

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-- Nolan Bushnell commercialise " Pong". Il s´agit d´un jeu de tennis ( de table) qui ressemble au jeu de William Higinbotham ( 1958).

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-- Sortie de la première console de salon, la Odyssey, de Magnavox.

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-- Un programmeur, William Crowther, développe sur un PDP 10 ( ordinateur) de son entreprise, le premier jeu d´aventure, " Adventure" ( aussi appelé " The Colossal Cave"). Ce jeu est entièrement textuel.

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1975

-- Taïto développe le jeu " Gunfight", premier jeu à utiliser un microprocesseur. Dans le jeu, deux cowboys se font face et doivent se tirer dessus.

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-- La société Enix ( au Japon) est fondée. Ils sortiront, dans les années 80, le jeu " Dragon Quest" qui sera apprécié par des millions de joueurs au fil de la saga.

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1977

-- Nintendo lance sa première console de salon, la Color TV Game 6. Pas de cartouches. Un jeu de tennis, jouable de six manières différentes, est intégré dans la machine. Cette console n´est pas distribuée en dehors du Japon.

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-- Nintendo engage un jeune homme du nom de Shigeru Miyamoto, qui deviendra plus tard l´homme clé de Nintendo.

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-- Atari lance sa console de salon, le Video Computer System ( VCS). A partir de 1980, elle sera vendue sous le nom d´Atari 2600.

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-- Apple lance l´ordinateur Apple II.

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1978

-- Sortie de la deuxième console de salon de Nintendo, la Color TV Game 15, une évolution de leur console précédente permettant de jouer à 15 jeux différents.

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-- Scomark sort la console de salon Scomark 8 Sport Tele, console 8 bits. 8 jeux sont disponibles en ROM.

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1979

-- Sortie de la console de salon Intellivision ( Intelligent/télévision), construite par Mattel.

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-- Taito lance son célèbre jeu " Space Invaders". Dans ce jeu on dirige un vaisseaux en bas de l´écran qui doit tirer sur des vaisseaux ennemis arrivant du haut de l´écran. Premier jeu qui mémorise les scores.

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-- Atari sort le jeu " Asteroids".

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1980

-- Namco sort le jeu " Pacman" en Europe, sur arcade. Jeu de réflexes/réflexion.

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-- Sinclair sort le ZX 80, un ordinateur vendu en kit.

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1981

-- Nintendo lance le jeu d´arcade " Donkey Kong" ( créé par Shigeru Miyamoto et Gumpei Yokoi). Enorme succès. C´est la première fois que l´on peut voir le personnage Mario dans un jeu vidéo ( il était appelé Jumpman, à l´époque).

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-- Nintendo commércialise les " Game & Watch", des mini-jeux portable sur écran LCD. Premier système à utiliser la croix de direction à la place de joystick.

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-- Sortie du premier " Flight Simulator", un simulateur d´avion. Jeu créé par la Bruce Artwick Organization. Cette entreprise à été rachetée, en février 1996, par Microsoft. Vingt ans plus tard, la série des " Flight Simulator" est considérée comme la référence en la matière.

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-- Sinclair sort le ZX 81, ordinateur 8bits.

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1982

-- Sortie de l´Atari 5200 aux Etats-Unis.

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-- Sortie de la Colecovision, par Coleco, vendue avec " Donkey Kong".

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-- Sinclair sort le zx Spectrum, ordinateur 8bits.

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1983

-- Sega engage Yu Suzuki, l´homme des futurs succès d´arcade.

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-- Commodore lance l´ordinateur Commodore 64 ( 1982 au Etats-Unis). 64Ko de mémoire.

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-- Amstrad sort l´ordinateur CPC 464, fonctionnant avec des cassettes. Les jeux sont en noir et blanc.

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-- Sega sort le Sega SC-3000, ordinateur 8 bits.

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1984

-- Sortie de " Tetris", créé par Alexei Pajitnov. Un jeu s´inspirant du jeu de table " Pantomino". Le but du jeu est de former des lignes avec des formes qui descendent de haut de l´écran vers le bas.

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-- Sortie en Europe de l´ordinateur MSX ( MicroSoft eXtended). Microsoft et ASCII ( société japonnaise) veulent en faire une norme ( tel que le VHS pour les cassettes vidéo). Ancètre du PC actuel.

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1985

-- Amstrad sort l´ordinateur CPC 6128. Plusieurs hits sont sortis dessus tels " Bubble Bobble", " Lemmings" ou encore " Barbarians". Les jeux sont en couleur.

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-- Commodore sort l´Amiga, ordinateur 16bits. 256Ko de mémoire.

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1986

-- La NES ( Nintendo Entertainment System) sort en Europe, trois ans après le Japon ( où la console s´appelle Famicom, pour Family Computer). 50 millions de consoles vendues ainsi que 350 millions de cartouches. C´est sur cette console que sont sortis les jeux : " Mario Bros", " Zelda", " Metroid", " Castlevania", " Kid Icarus", " Punch Out", " Donkey Kong" et bien d´autres.

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-- Sortie de l´Atari 7800 aux Etats-Unis.

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-- Nintendo sort, au Japon, le premier " Zelda", sur NES. Jeu d´aventure dans lequel il faut se promener et chercher des armes, des objets magiques, de l´argent pour pouvoir aller de donjons en donjons et sauver une princesse.

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-- La société Squaresoft devient indépendante de l´entreprise Denyuûsha ( fondée trois ans auparavent).

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-- Atari lance l´ordinateur 16bits Atari ST.

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-- Enix sort le jeu " Dragon Quest", jeu de rôle.

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1987

-- Sega sort la console de salon Master System. Console 8bits qui acceuilla des jeux tel que : " Alex Kidd", " Shinobi", " Mickey", etc. Une version plus petite de la console est sorti en 1990.

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-- Squaresoft sort le jeu " Final Fantasy". La société doit faire face à de réelles difficultés financières et se trouve en mauvaise posture. Hironobu Sakaguchi décide, en s´inspirant du " Dragon Quest" d´Enix, de proposer un RPG ( jeu de rôle). Celui-ci aura pour nom " Final Fantasy", cette dernière " fantaisie finale" faisant office de jeu de la dernière chance.

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-- Konami sort le jeu " Metal Gear" sur msx ( puis, en 1988 sur NES). Premier jeu d´une série culte, du genre infiltration.

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1988

-- Sortie de la PC Engine au Japon, par NEC. Elle ne sera jamais officiellement importée en Europe. Première console à support CD-ROM.

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1989

-- Sortie de " SimCity", développé par Maxis, sur PC, jeu dans lequel il faut construire, puis gérer une ville.

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-- Sortie de la console portable de Nintendo, le GameBoy avec écran noir-blanc. Plusieurs hits sont sortis dessus dont : " Mario Land", " Tetris", " Quix", " Gargoyles Quest", " Pokemon" et tant d´autres. Plus de 110 millions de consoles vendues ( en comptant les versions Classic, Pocket, Advance et SP).

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-- Atari lance la console portable Lynx, avec écran couleur. Cette console consomme trop de piles et est trop grosse pour faire de l´ombre au GameBoy de Nintendo. Mais il y eu deux versions de la Lynx : Lynx I et Lynx II. La Lynx II était un peu plus petite et plus légère que la première et usait un peu moins vite les piles.

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-- Sortie de " Civilization", créé par Sid Meier, sur PC. Le but du jeu est de bâtir une civilisation capable de résister à l´épreuve du temps.

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1990

-- La console de salon Megadrive ( aussi appelée Genesis), de Sega, sort dans le reste du monde ( sortie Japon - 1989). Le succès est immédiat. Sega convertit de grands hits arcades comme " Shinobi" ou " Hang On" pour attirer le public le plus large possible. Première console Sega à venir concurencer Nintendo.

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-- SNK lance la console de salon NeoGeo. C´est sur cette console que sont sortis des jeux de combats très connus tels que : " Fatal Fury", " Art of Fighting", " Samurai Shodown" ou encore " King of Fighters".

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-- Sortie par Nintendo de la console de salon Super Nintendo au Japon. Cette console va vite dominer sont concurent, la Megadrive, grâce à de très bons jeux comme " Street Fighter II", " Super Mario World", " Zelda 3" ou encore " Super Metroid" et " Super Mario Kart".

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-- Sortie de la console portable 16 bits PC Engine GT (par NEC). Aujourd'hui très apprèciée des collectionneurs.

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-- Amstard sort la console de salon 8 bits (vendue à bas prix), la GX 4000, dérivée du CPC 6128+. Sortie un peu tard avec ses capacités limitées comparé à la concurrence (Megadrive, PC Engine...), cette console amena Lana Sugar à en finir avec la micro-informatique. Désormais, Amstrad vent du matériel Hi-Fi et vidéo.

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1991

-- Nintendo sort la Super Nintendo en Europe, une année après le Japon.

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-- Sega lance le GameGear, une console portable. Avec écran couleur rétro-éclairé ! Une vraie révolution pour l´époque, quand on connait l´écran du GameBoy, à ce moment là concurente. Sega espère conquérir le monde et surtout détrôner le GameBoy de Nintendo. Mais plusieurs choses l´en empêche. La console de Sega consomme trop d´énérgie et vide les piles en un temps record. Et elle est chère et beaucoup trop lourde pour un plaisir de jeu équivalent celui du GameBoy ( plus rustique mais bien plus efficace).

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-- Nintendo et Sony présentent le projet d´un lecteur CD-ROM pour la Super Nintendo.

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-- Delphine Software sort le jeu " Another World" sur Amstrad ( puis sur PC), jeu de plateforme/aventure. Premier jeu à être construit comme un film. Jeu entièrement développé par une seule personne, Eric Chahi.

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-- DMA sort le jeu " Lemmings" sur PC. Jeu de réflexion.

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-- Sega invente Sonic et le sort, en Europe, dans le jeu " Sonic the Hedgehog" sur Megadrive.

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-- Jeu de combat mythique, Street Fighter 2 : The World Warrior a été décliné en plusieures versions (Alpha, Prime, Champion Edition, etc) sur plusieurs supports (arcade, SNES, Megadrive...). Plusieurs combattants (parfois différents suivant la version) participent à un championnat. Street Fighter premier du nom, sorti en 1987, fut beaucoup moins connu.

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1992


-- Sortie de " Wolfenstein 3D", développé par Id Software, sur PC.

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-- Sega sort la console de salon Megadrive 2. Même chose que la Megadrive première du nom mais avec un nouveau look.

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-- Le projet de lecteur CD pour Super Nintendo ( de Nintendo et Sony) tombe à l´eau. Le projet est toujours d´actualité mais, cette fois, Nintendo s´associe à Phillips ( pour un projet de lecteur CD-i).

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1993

-- 3DO sort une console, judicieusement appelée 3DO. Console 32 bits, 2Mo de ram centrale, 1Mo de mémoire vidéo. Elle possède, en outre un lecteur CD (x2).

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-- Sortie de " Doom", développé par Id Software, sur PC. Jeu FPS assez bourrin et violent.

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-- Sortie de la console de salon Jaguar, créé par Atari. Première console de jeux vidéo 64 bits. La Jaguar accepte des extentions très intéressantes comme le casque virtuel ou le lecteur CD-Rom ( compatible CD Audio). Le processeur graphique ( Tom) propose la gestion des polygones en 3D, des effets vidéo ( Light-sourcing, Transparences, Zoom, etc), le contrôle des sprites. Autre plus : Le son est de qualité CD. Mais peu de jeux sortent sur cette console.

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-- Le projet de lecteur CD-i pour la Super Nintendo ( Nintendo et Phillips) est abandonné.

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-- Commodore sort la console de salon 32bits, la CD32, avec lecteur de CD-ROM.

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1994

-- Sega lance le MegaCD, accéssoire permettant à la Megadrive de se transformer en console 32bits. La bête possède son propre CPU (12 Mhz) et ses propres mémoires (756 Ko de mémoire centrale, 64 Ko de mémoire PCM et 8 Ko de mémoire de sauvegarde). Mais le succès ne vient pas. Pas assez de jeux et surtout la sortie, une année après, de la Saturn ( toujours de Sega).

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-- Sortie de " Myst", développé par Cyan World, sur PC. Jeu d´aventure fait d´une succéssion d´images fixes de toute beauté où il faut résoudre des énigmes ( parfois tordues) pour avancer dans le jeu et ainsi en apprendre de plus en plus sur l´histoire du jeu.

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 -- Bethesda Softworks sort le premier jeu "The Elder scrolls", baptisé "Arena". Jeu de rôle à l'ambiance médievalo-fantastique qui connaîtra des suites.

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-- Sortie de Marathon, un FPS, sur Macintosh. Premier jeu du genre à se jouer avec la souris.



1995

-- Sony lance sa console de salon Playstation, console 32bits ( sortie Japon : 1994). Les jeux en 3D sont désormais accessibles à tous avec un réalisme encore jamais atteint sur console. Les graphismes rivalisent avec les meilleurs PC de l´époque. Sony et sa Playstation s´imposent et rendent les jeux vidéo moins marginaux.

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-- Sega lance sa console de salon 32bits, la Saturn ( sortie Japon : 1994). Malgré de nombreux hits comme " Virtua Fighter" ou " Panzer Dragoon", la Saturn ne fait pas le poids face à la Playstation de Sony qui supporte des jeux tels que " Tekken" ou " Resident Evil". Car Sega, ne pensant pas que la Playstation serait aussi puissante, a fait de sa Saturn une console pour la 2D. Au dernier moment, ils ont conçu un moyen de concevoir des jeux en 3D. Ce qui explique pourquoi les jeux Playstation sont de meilleure qualité en 3D.

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-- Nintendo sort une console portable un peu particulière, le Virtual Boy ( créée par Gumpei Yokoi). Cette portable ( encombrante, pour une portable) supporte des jeux en 3D mais avec seulement une couleur, le rouge, limité à quatre degrés.

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-- Nintendo sort le jeu " Donkey Kong Country" sur Super Nintendo. Révolution graphique pour la console de Nintendo.

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-- Virtua Fighter 2, premier jeu de combat en 3D (non texturé), sort sur Saturn (et arcade). Une des séries phare de ce genre de jeu. Virtua Fighter premier du nom, est sorti en 1993 uniquement sur arcade).

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1996


-- Nintendo lance sa console de salon 64bits, la Nintendo 64. Nintendo garde la cartouche comme support, ce qui rend les jeux plus chers face aux CD-ROM des consoles concurentes. Nouveauté : On peut brancher quatre joypads directement sur la console. De grands jeux sont sortis sur N64 dont " Mario 64", " Mario Kart 64", " GoldenEye", " Banjo & Kazooie", " Zelda" ou encore " Conker´s Bad Fur Day".

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-- Gumepi Yokoi quitte Nintendo suite à l´échec de sa dernière création, le Virtual Boy.

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-- Eidos sort le jeu " Tomb Raider" sur Playstation, Saturn, PC et Mac. Révolution dans le jeu d´aventure en 3D.

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-- Capcom sort le jeu " Resident Evil" sur Playstation. Le genre ( initié par le jeu " Alone in the Dark" de Infogrames) du survival/horror ( jeu d´horreur et de survie) démarre vraiment.

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-- Naughty Dog sort le jeu " Crash Bandicoot" sur Playstation, premier véritable jeu de plateforme en 3D précalculée.

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 -- Bethesda Softworks sort le deuxième opus de son jeu de rôle : "The Elder scrolls II : Daggerfall".

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1997

-- Squaresoft sort le jeu " Final Fantasy 7" sur Playstation ( ce qui marque le fin de l´alliance Square/Nintendo). Ce RPG démocratise le jeu de rôle en occident.

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-- Nintendo sort, en Europe, le jeu " Super Mario 64" sur Nintendo 64.

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1998

-- SNK lance la console portable NeoGeo Pocket. Malgré la grande taille de l´écran, sa bonne définiton et son autonomie d´une vingtaine d´heures ( piles), la portable de SNK échoue car trop peu de développeurs s´intéressent à elle.

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-- Le GameBoy avec écran couleur est commércialisé.

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-- Konami sort le jeu " Metal Gear Solid" sur Playstation. Révolutionne les jeux d´infiltration grâce à son gameplay original et un scénario profond et mature. Son créateur, Hideo Kojima, est consideré, dans le milieu du jeu vidéo, comme une légende.

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-- Sierra sort le jeu " Half-Life" sur PC. Jeu en vue subjective ( FPS). Révolutionne les FPS grâce à une immersion jamais vue dans ce genre de jeu et à un scénario pleins de rebondissements bien mis en scène et prenant. L´intelligence artificielle est aussi de très bon niveau. De plus, ce jeu a un bon mode multi-joueurs.

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1999

-- Le 14 octobre, sortie de la console de salon 128bits, la première, la Dreamcast, de Sega, en Europe. Proposant une liste de hits importants ( Sonic, Virtua Tennis, Dead or Alive, Shenmue, Jet Set Radio ou encore SoulCalibur), elle offrait des nouveautés tel le jeu online ou encore la VM Card, qui permettait d´intégrer à certains jeux des minis-jeux.

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-- Reflections sort le jeu " Driver" sur Playstation. Premier jeu de voiture/aventure.

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-- Nintendo lance, pour sa console Nintendo 64, le DD64. Cet accéssoire permet le développement de jeux plus ambitieux et permet d´avoir 32 Mo de mémoire consacré à la sauvegarde de données de jeu personnelles ( une première dans le monde des consoles de salon). Suite à l´echec commercial du DD64, Nintenod l´abandonne en 2000.

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2000

-- Sony lance, le 24 novembre 2000, sa console de salon 128bits, la Playstation 2. Tout le monde en veut une, sa sortie provoque des émeutes dans certains magasins, notamment au Virgin MegaStore de Paris. Sony mettant quelques temps pour en produire assez, certains rentrent chez eux sans console.

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2001

-- Nintendo lance le GameBoy Advance en Europe. Cette portable remplacera, à long terme, le GameBoy Classic.

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-- Sega se retire du marché des consoles de salon et arrète la production de la Dreamcast pour ne rester que développeur de jeux vidéo.

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2002

-- Nintendo lance, le 03 mai, sa console de salon 128bits, le GameCube, en Europe ( 2001 au Japon). Nintendo lâche le support cartouches et se met au mini-CD.

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-- Le 14 mars, Microsoft entre dans l´industrie du jeu vidéo en sortant sa propre console, la X-Box. La console souffre d´un gros défaut, sa taille et son poids.

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-- Une page d´histoire se tourne, Sega sort des jeux sur les consoles ex-concurentes ( GameBoy Advance, Playstation 2, GameCube et X-Box).

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-- Bungie sort le jeu Halo sur X-Box. Ce FPS est pour beaucoup la référence en la matière. Bien fichu tant graphiquement qu´au niveau de la mise en scène ou du style graphique en passant par l´I.A. des ennemis et des alliés, le système d´armes et donc le gameplay, ce jeu connais un énorme succès.

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 -- Bethesda Softworks sort le troisième opus de la saga : "The Elder scrolls III : Morrowind", considéré par beaucoup comme le jeu de rôle de référence.

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2003

-- Nokia lance la N-Gage, téléphone portable faisant aussi console portable. Succès limité.

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-- 3DO dépose le bilan.

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-- Infogramme devient Atari. Ils reprennent le nom de la firme à succès de l´époque en espérant profiter de sa renommée.

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-- Nintendo sort le GameBoy SP. Possédant un look plus " mature", un clapet pour protéger l´écran ( rétro-éclairé) et une pile au lithium. Avec cette nouvelle portable, Nintendo vise un publique plus adulte.

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2004

-- Id Software sort le jeu " Doom 3" sur PC, X-Box et Mac. Suite du célèbre jeu FPS " Doom". L´ambiance, la musique et le fait de devoir choisir entre utiliser une arme ou une lampe de poche en font un jeu oppressant et angoissant.

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-- Bungie sort le jeu Halo 2 sur X-Box. Nouvelle référence en matière de FPS.

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-- Sony sort la PSTwo en fin d'année, version plus compacte de la PS2. A noter l'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau et la suppression de la baie d'extension 3,5" (pour l'ajout d'un disque dur).

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2005

-- Nintendo lance sa console portable Nintendo DS. Cette console a deux écrans, dont un tactile. Possibilté de jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à Internet.

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-- Sony lance sa console portable PSP. Comme la DS de Nintendo, possibilté de jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à Internet. En plus de la DS, la PSP peut lire des films et de la musique.

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-- Microsoft lance sa console de salon X-Box 360 le 2 décembre en Europe. Dotée d'un processeur graphique de 500 Mhz fournis par ATI et d'un processeur IBM cadencé à 3,2 Ghz, ainsi que 512 Mo de RAM. Connexion internet, ports USB et manette sans fil. Première sortie des consoles next-gen du moment.

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-- Sony a recu l'approbation d'un dépôt de brevet concernant une technologie permettant d'envoyer des informations sensorielles directement au cerveau. Cette technologie n'est pas encore testée.

2006

-- Nintendo sort, en décembre, la Wii, console next-gen du moment. Avec, comme particularité, une "manette" différente, en forme de télécommande avec détécteur de mouvement. Connexion internet. Processeur cadencé à 729 MHz. Processeur graphique à 243 MHz.

2007

-- En mars, Sony sort la Playstation 3, console next-gen du moment, en Europe. Processeur cadencé à 3,2 GHz, processeur graphique 550 MHz et 256 Mo de mémoire vidéo. Connexion internet. Support HDTV : 720p, 1080i et 1080p. Dotée d'un lecteur Blue-Ray.

(si selon vous il manque un évènement, merci de le dire dans les commentaires)

 

En bonus, l'ancêtre de cet historique

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-7979913-1-0-1-0-0.htm

 

 

 

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Quelques liens...  (Jeux vidéo) posté le dimanche 18 septembre 2005 21:07

-- Site sur Halo :

http://www.halo-game.com/



-- Hapland, jeu de casse-tête. Cliquer sur le décors pour actionner des mécanismes dans un certain ordre :

http://www.zebest-3000.com/portail/jeu-849.html



-- Hapland 2, jeu de casse-tête. Cliquer sur le décors et les personnages dans le bon ordre :

http://www.koreus.com/modules/news/article4072.html



-- CRIMSON ROOM, il faut sortir de la chambre (en anglais mais c'est faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson_e.php



-- VIRIDIAN ROOM, il faut sortir de la pièce (en anglais mais c'est faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://www.fasco-csc.com/works/viridian/index_e.php



-- Le jeu PICOMARU, les aventures d'un petit ninja (en anglais mais c'est faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://www.fasco-csc.com/works/picomaru_e/index.html



-- MY DIAMOND BABY, il faut sortir de la pièce (en anglais mais faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://ctime.cool.ne.jp/MyDiamondBaby/game.htm



-- THE DOORS, il faut sortir de la maison. Bon courage ! (en anglais) :

http://alt.tnt.tv/games/thedoors/



-- THE QUEST FOR THE REST, cliquer sur le décors et les personnages pour les faire avancer :

http://www.questfortherest.com/



-- 4 jeux comme les précédents où il faut évoluer dans un environnement en collectant des objets (en anglais) :

http://www.anodeetcathode.net/jeux/

 

-- Encore un jeu où il faut cliquer et utiliser les bons objets (en anglais mais très faisable) :

http://www.3wish.com/game/gamems01.htm



-- Jeu débile mais amusant. Plusieures personnes connectées peuvent bouger des lettres pour communiquer (mais beaucoup s'amusent à chiper vos lettres). Voir en bas à gauche le nombre de connectés :

http://web.okaygo.co.uk/apps/letters/flashcom/index.htm



-- Site sur Monkey Island :

http://sagamonkey.free.fr/



-- Site sur Shenmue :

http://shenmueangel.free.fr/



-- Site sur Sonic :

http://www.planete-sonic.com/



-- Site de l'agence française pour le jeu vidéo :

http://www.afjv.com/index.htm



-- Site sur les jeux d'aventure PC :

http://www.atlantisamerzoneetcie.com/



-- Un bon site sur les jeux vidéo :

http://www.grospixels.com/site/



-- Site Rabat-joie ^^ :

http://www.mouton.tk/


-- Encore un bon site sur les jeux vidéo :

http://www.planetemu.net/



-- XGITAL, magasine jeux vidéo en ligne :

http://www.xgital.com/xgital.htm



-- Que dit la loi sur le piratage ?

http://www.microsoft.com/france/logicieloriginal/piratage/loi.mspx



-- Musiques de jeux vidéo (en anglais) :

http://www.vgmusic.com/



-- COIN OP, pour commander des jeux et DVD's sur facture à 30 jours (uniquement pour la Suisse) :

http://www.coin-op.ch/



-- Parodies de Mario :

http://www.videogamedc.com/Pixeled_Parodies/pixeled_parodies.html



-- Site de figurines (un peu de tout) :

http://www.gashapone.com/



-- MO5.COM. Regarder dans le menu principal, il y a des articles sur les jeux vidéo :

http://mo5.com/index.php



-- Excellent blog sur les jeux vidéo :

http://gamopat.over-blog.com/

-- Un excellent jeu de casse-tête avec des flèches et des vaches. ^^

http://scott.blazing.de/fun/game.swf

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News  (Jeux vidéo) posté le jeudi 22 septembre 2005 09:55

 

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22/09/2005
SONY VEUT INTERAGIR AVEC NOTRE CERVEAU

Sony a recu l'approbation d'un dépôt de brevet concernant une technologie permettant d'envoyer des informations sensorielles directement au cerveau. Cette technique pourrait permettre de créer des jeux video dans lesquels on peut sentir, gouter et toucher... Le brevet décrit une technique permettant de diriger des pulsations ultrason vers des zones spécifiques du cerveau en induisant ainsi des expériences sensorielles d'odeurs, de sons et d'images. Le signal altère le rythme neuronal dans le cortex et permet par exemple à une personne aveugle de voir des images sans aucune intervention chirurgicale. Cette technologie encore non testée serait une amélioration d'une méthode connue sous le nom de "stimulation magnétique transcranienne" qui active des nerfs à l'aide de champs magnétiques changeant rapidement mais qui ne peut pas pour l'instant être dirigée vers un groupe précis de cellules cérébrales.

Source : http://www.generationmp3.com/

 


13/12/2005 LOUEZ UN CHINOIS

"De Séoul à San Francisco, les joueurs de jeux vidéo qui manquent de temps ou de patience pour atteindre les plus hauts niveaux d'un jeu louent les services de jeunes Chinois qui évoluent dans le monde virtuel à leur place", rapporte le New York Times. Ces joueurs sont surnommés "fermiers d'or" (gold farmers) et regroupés dans des entreprises clandestines en Chine, raconte le quotidien américain. Douze heures par jour, sept jours sur sept, les joueurs de substitution tuent des monstres virtuels pour 250 dollars par mois (212 euros), un salaire non négligeable en Chine. Les joueurs professionnels accumulent des pièces d'or virtuelles, qu'ils revendent ensuite pour de l'argent véritable aux joueurs du monde entier, lesquels utilisent ces pièces virtuelles pour acheter un meilleur équipement et avancer dans le jeu.

Sur le web, on trouve quantité de petites annonces d'entreprises chinoises qui proposent de tels services. Mais "les 'fermes d'or' chinoises sont réticentes à ouvrir leurs portes aux visiteurs. En effet, leur statut fiscal et leur légalité sont sujets à caution. Les grandes entreprises de jeux vidéo estiment que ces sociétés sont illégales, car les termes d'usage des jeux stipulent qu'il est interdit de faire de l'argent en vendant des biens virtuels. Les grandes compagnies ferment régulièrement les comptes d'utilisateurs qui leur paraissent louches, ce qui entraîne de grosses pertes pour les sociétés clandestines. Le gouvernement chinois surveille aussi l'affaire de près, en s'intéressant au nombre d'heures passées sur les jeux."

Les joueurs se relayant toutes les douze heures sur un même compte, ils peuvent rapidement éveiller l'attention des autorités. Les sociétés chinoises doivent ruser pour survivre et faire en sorte que l'identité réelle des joueurs ne soit pas découverte. Les grandes entreprises, qui ont découvert un filon lucratif, veulent récolter elles-mêmes l'argent et se mettent à créer des bourses d'échange sur Internet.

Le journaliste du New York Times a pu visiter une de ces "fermes". "Le site possédait plus de 100 ordinateurs installés dans de grandes pièces sombres en enfilade. Environ 70 joueurs pianotaient en même temps, pendant que d'autres dormaient sur le clavier", décrit le journaliste. Les gérants de ces sociétés conduisent maintenant des voitures de luxe et se vantent du talent de leurs joueurs. "Nous allons conquérir le monde, le monde virtuel", annonce un heureux propriétaire.

Source : http://www.courrierinternational.com/

 


19/12/2005 LA CITE DES SCIENCES ACCUEILLE LES JEUX VIDEO

La Cité des Sciences et de l'Industrie de Paris accueillera l'exposition "Les coulisses du jeu vidéo" du 20 décembre 2005 au 2 avril 2006, événement entièrement dédié au multimédia et aux jeux vidéo. De très nombreuses activités et présentations seront ainsi programmées durant plus de 3 mois. Parmi elles, on pourra trouver des ateliers, tables rondes et autres démonstrations traitant d'à-peu-près tous les sujets tournant autour des loisirs interactifs, d'un point de vue ludique et professionnel. Il sera bien sûr possible de tester les dernières consoles, de s'informer sur les métiers du jeu vidéo, de répondre à des quiz, ou même de prendre part à des ateliers de création ou de perfectionnement en fonction de son propre niveau.

Source : http://www.jeuxvideo.com/

 


06/01/2006 LE GAMEBOY EN OR ET DIAMANTS

Un revendeur de montres suisses a manifestement décidé de faire plaisir à ses clients les plus forunés. Il propose en effet une console Gameboy sertie d'or et de diamants. Les pierres précieuses forment un cadre autour de l'écran, tandis que le corps du Gameboy se voit recouvert d'or 18 carats. L'ensemble coûte 25'000 dollars. Les câbles, des étuis pour les jeux et une valisette sont fournis.

Source : Joypad janvier 2006

 


24/03/2006 RESULTATS DU JURY DE L'IGDA

Voici les résultats décernés aux créateurs de jeux vidéo par le jury de l'International Game Developers Association. Tous les jeux sortis entre la dernière édition de la Game Developers Conference et celle de 2006 pouvaient être gagnants. On remarquera le carton de Shadow of the Clossus.

 

BEST GAME

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Kenji Kaido, Yasuhide Kobayashi, Fumito Ueda

 

AUDIO

Guitar Hero (Harmonix Music System / RedOctane)
Eric Brosius, Kasson Crooker

 

CHARACTER DESIGN

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Atsuko Fukuyama, Hitoshi Niwa, Shunpei Suzuki, Fumito Ueda

 

GAME DESIGN

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Junichi Hosono, Fumito Ueda

 

TECHNOLOGY

Nintendogs (Nintendo EAG / Nintendo)
Tsutomu Kaneshige

 

VISUALS ARTS

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Koji Hasegawa, Masanori Kajita, Hironobu Nakano, Fumito Ueda

 

WRITING

Psychonauts (Double Fine Productions / Majesco Entertainment Company)
Tim Schafer, Erik Wolpaw

 

INNOVATION

Guitar Hero (Harmonix Music System / RedOctane)
Greg LoPiccolo, Ryan Lesser

Nintendogs (Nintendo EAG / Nintendo)
Tsutomu Kaneshige, Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Kiyoshi Mizuki

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Junichi Hosono, Fumito Ueda

Source : http://www.gamasutra.com/

 


23/05/2006 LE RETOUR D'ERIC CHAHI

Eric Chahi, qui a quasiment développé seul le jeu mythique "Another World", préparerait son retour dans le monde des jeux vidéo, "assemblant et organisant ses idées". Critique vis-à-vis des éditeurs actuels, espérons qu'il apporte de l'eau (fraîche) au moulin.

En attendant, le voilà qui sort une version en haute définition (décors) d'Another World, disponible sur son site, dans la section Téléchargements :

http://www.anotherworld.fr/

Sont aussi disponibles (avoir l'émulateur Oric ou Amstrad) ces anciens jeux PC : Frog, Carnaval, Le Sceptre d'Anubis, Doggy, Internal Runner et Le Pacte.

Terminons sur une anécdote racontée par Chahi lui-même :

"Interplay voulait absolument remplacer les musiques originales, raconte Chahi à propos des versions SNES et Megadrive. J'avais cédé pour les musiques en extra, mais il était hors de question de remplacer la musique de l'introduction qui collait si parfaitement à l'ambiance et au timing de l'animation. [...] J'ai donc opté pour les grands moyens. J'ai eu l'idée de créer un fax sans fin. Un gigantesque fax d'un mètre de long sur lequel j'avais écris en énorme 'keep the original intro music' ['gardez la musique d'intro originale', NDR], je l'insérais dans la machine, composais le numéro, puis dès que l'envoi commençait j'en récupérais l'extrémité pour la scotcher à l'autre bout de la bande et former un anneau qui bouclait indéfiniment en répétant le message jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de papier à l'autre bout de la ligne dans les bureaux d'Interplay."

Sources : http://www.overgame.com/
http://www.anotherworld.fr/

 


17/06/2006 PIXELS HUMAINS ANIMES

Imaginez une partie de "Space Invaders" qui se joue à échelle humaine. 70 personnes sont assises dans les gradins d'une salle de spectacles et se déplacent de siège en siège suivant le déroulement du jeu. Chaque individu porte un t-shirt vert, blanc ou rouge, selon le pixel qu'il représente dans la partie de "Space Invaders".

Le résultat : un groupe d'individus figurant le canon défenseur de la Terre balance des personnes sur les vaisseaux extrterrestres, eux aussi constitués par différents groupes d'individus. En retour, ceux-ci larguent des êtres humains sur le canon.

Pour réaliser cette performance, le graphiste vaudois Guillaume Reymond, 37 ans, prendra environ 600 photos numériques en trois heures. Au final : une animation vidéo d'une minute qui sera présentée au festival Belluard de Fribourg (Suisse) le 29 juin. Après "Space Invaders", Guillaume Reymond compte réaliser sous l'appellation "Game Over" toute une série de films d'animation participatifs sur les jeux vidéo, dont "Tetris" et "Breakout" (casse-briques). Avec toujours l'idée qu'une personne représente un pixel.


Le jeu Space Invaders

Pour plus de renseignements : notsonoisy.com
Le site des projets : Game Over

Et, pour le plaisir, voici une animation humaine de Pong :

ANIMATION PONG

Source : Le Matin bleu du 12 juin 2006

 

 


13/09/2006 L'AVENIR DU JEU VIDEO FRANCAIS SE JOUE A BRUXELLES

La mise en place d'un crédit d'impôt pour les studios français, avalisé par le gouvernement français, reste suspendu à une décision de la Commission européenne. Pour les éditeurs, le temps presse.

"L'industrie française du jeu vidéo est en danger si rien n'est fait pour soutenir et accompagner son développement"

Le discours n'est pas nouveau. Mais il a été répété avec force, lundi 11 septembre, par les professionnels français du secteur. à l'occasion d'un colloque à l'Assemblée nationale, en présence du ministre de la Culture, Renaud Donnedieu de Vabres.

"L'enjeu est simple, rappelle Jean-Claude Larue, délégué général du Sell (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), produire un jeu au Canada coûte aujourd'hui 40% moins cher qu'en France. Dans ces conditions, nous ne réclamons pas un statut de privilégié mais une simple égalité de traitement." L'industrie française du jeu vidéo demande depuis de longs mois la mise en place d'un crédit d'impôt à la production.

Le système est le suivant : une partie des sommes investies dans la production sont déduites de l'impôt dû par les sociétés et reportées sur les exercices suivants, ce qui permet de lisser les besoins de trésorerie. Un tel mécanisme aurait pour effet de donner une bouffée d'air aux studios français, obligés d'investir fortement, surtout avec l'arrivée des consoles de jeu de nouvelle génération.

Le gouvernement français a donné son accord pour une telle mesure en octobre 2005, mais la décision est suspendue au bon vouloir de Bruxelles. Et les autorités européennes n'hésitent pas à prendre le temps de la réflexion. Après avoir été saisie en décembre 2005, la direction générale de la concurrence de la Commission européenne a posé de nouvelles questions cet été et pourrait bien demander l'ouverture d'une enquête formelle. Conséquence : toute décision risque d'être repoussée à la fin de l'année 2008.

Le peu d'empressement de Bruxelles s'explique par plusieurs facteurs. La France a déjà obtenu de l'Union européenne des conditions particulières de soutien à son industrie cinématogrphique et, plus récemment, la mise en place d'un crédit d'impôt pour soutenir sa production musicale. " Par ailleurs, souligne Benoît Clerc, directeur Software de l'éditeur Big Ben Interactive, au niveau européen, les sollicitations françaises provoquent parfois l'irritation de certains pays entrants et nouveaux venus dans la production de jeux vidéo, comme la Pologne, qui y voit une concurrence déloyale."

Pour le Sell, il y a urgence. Certaines sociétés historiques, comme Infogrames, montrent des signes inquiétants. "C'est tout le paradoxe de notre industrie, souligne Jean-Claude Larue, le marché est florissant (selon une récente étude réalisée par Médiamétrie, 12,8 millions de français achètent et consomment des jeux vidéo) mais, à l'autre bout de la chaîne, les studios de création sont au bord de l'asphisxie."

Le syndicat professionnel continue de se référer à l'exemple canadien. Il y a plusieures années, ce pays et sa province du Quebec ont décidé d'attirer sur leur territoire les principaux acteurs du loisir interactif. Une politique volontariste qui s'est traduite par des facilités d'implantation, le dévelopement de formations universitaires adaptées et, là encore, de crédits d'impôt.

"On attrape pas les mouches avec du vinaigre", commente Jean-Claude Larue. Résultat : plus de 15'000 créations d'emplois directes ou indirectes et un solde fiscal globalement positif, affirme le Sell. Certains éditeurs français, comme Ubisoft, ont profité de ces conditions exeptionnelles pour déplacer une grande partie de leurs effectifs de l'autre côté de l'Atlantique.

En France, le secteur n'est soutenu, pour le moment, que par des aides publiques traditionnelles telles que la FAEM (Fond d'aide à l'édition multimédia) qui dépend de Centre national de la cinématographie, et des aides régionales.

Source : http://www.01net.com

 

 


13/09/2006 A 8 ANS, IL EST PAYE POUR JOUER SUR LE NET

L'américain "Lil Poison" est le plus jeune joueur professionnel du Net. Il a un sponsor et son propre site internet.

La renommée de Victor de Léon III, de son vrai nom, ne cesse de croître. Après le titre spécialisé d'"Electronic Gaming Monthly" de la chaîne de télévision CBS, le jeune New-Yorkais a les honneurs du magasine Wired, la bible des branchés. Agé de 8 ans, il participe déjà  à des compétitions professionnelles. En novembre, il prendra part au premier tournoi de jeux vidéo télédiffusés de l'Histoire, qui aura lieu dans sept villes américaines.

Plus connu sous le pseudo "Lil Poison", ce spécialiste du jeu Halo hante hante les joutes depuis l'âge de cinq ans. C'était bien avant que la Major League Gaming, une des grandes organisations de jeux vidéo ne l'inscrive sur ses listes. L'an dernier, Lil a signé un contrat de sponsoring avec le site 1UP. Quand Poison enseigne à l'école de jeux vidéo de Tom Taylor, il joue six heures par jour avec sa X-Box. S'il n'a pas encore remporté de compétition importante, il se classe régulièrement parmi les meilleurs.

Son site : http://www.lilpoison.com/

Source : Le 20 minutes du 13 septembre 2006

 

 




12/10/2006 LE JEU VIDEO PAR LA PENSEE

Petite révolution qui nous vient tout droit d'un centre de recherche, situé à Saint Louis, aux États-Unis. Un jeune épileptique fait office de cobaye dans une expérience qui consiste à commander un jeu vidéo rien que par la force de la pensée. Le jeu vidéo en question, c’est Space Invaders, et le contrôle du jeu ne se fait, à l’heure actuelle, que sur des applications en deux dimensions.

On savait déjà qu’une équipe médicale avait réussi a mettre au point des prothèses remplaçant les bras, aux senseurs suffisamment puissant pour « capter » une commande nerveuse, et ainsi remplacer le geste, mais jusqu’à présent, les pistes de reconnaissance neuronale étaient, pour le moins, limitées à la reconnaissance visuelle d’un alphabet, sans pour autant qu’il y ait une interaction directe entre l’utilisateur et la machine. Là, c’est « nabab », le gamin joue avec son esprit…

Prochaine étape dans les jeux en 3D ? Si cette expérience réussit, on arrivera sans doute (enfin) au plus sérieux « ‘gap » technologique dans le jeu depuis l’apparition de la 3D temps réel.

Source : http://www.inpactvirtuel.com

 

 

 


 

30/03/2007 MESSAGE SUBLIMINAL DANS LES JEUX VIDEO

 Une entreprise sud-coréenne, Xtive, a conçu une séquence sonore quasiment inaudible qui aurait le pouvoir, une fois insérée dans un jeu vidéo, de convaincre le joueur de cesser sa partie s'il y passe trop de temps.
 
La séquence sonore répète entre 10000 et 20000 fois par seconde un message qui donne l'ordre d'arrêter de jouer.

Selon Xtive, ces messages répétés opèrent dans l'inconscient des joueurs, qui auraient obéi de manière significative lors de tests menés par la compagnie, sans même se rendre compte qu'ils avaient reçu un ordre.

En bref, il s'agit de messages subliminaux pour lutter contre la dépendance aux jeux vidéo. Ni l'efficacité de ce remède ni l'existence de cette pathologie ne font l'unanimité chez les psychologues. La seule chose qui est sûre, c'est que plus on est jeune, plus on a recours aux nouvelles technologies pour perdre notre temps, en Corée du Sud comme ici !

 Source : http://technaute.lapresseaffaires.com/

 

 


 

 09/04/2007 UNE MANETTE CONTROLEE PAR LA PENSEE

Emotiv Systems vient de présenter un système pour le moins intéressant utilisant les pensées et les émotions du joueur. Il a lancé officiellement le kit de développements Emotiv durant la Game Developpers Conference (GDC) qui se tient actuellement à San Francisco. Selon la firme, le « Project Epoc » est une technologie qui détecte et gère la pensée consciente et inconsciente du joueur. Pour cela, Emotiv utilise un casque spécial et un logiciel qui donne à l'ordinateur la capacité de distinguer certaines pensées ou de reproduire les sentiments ressentis par le joueur, comme un sourire ou un clin d'œil, le fait d'être calme ou excité. Le logiciel analyse les activités du cerveau ainsi que des signaux répétés. Les signaux électriques envoyés par le cerveau sont enregistrés par des capteurs présents dans le casque à l'aide d'une encéphalographie non intrusive (qui ne vient pas perturber le signal). Les données sont envoyées à l'ordinateur, le casque étant relié à une clé USB par un protocole sans fil.

Source : http://www.jeuxvideopc.com/

 

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Les jeux vidéo en images  (Jeux vidéo) posté le mercredi 28 septembre 2005 20:46

 

CONSOLES/CONSTRUCTEURS

 

DECADENCE

 

 

DS

 

 

GAMEBOY MICRO

 

 

GAMEBOY

 

 

GAMEBOY SP

 

 

MICROSOFT

 

 

PS3

 

 

 

PSP

 

 

 

 

SEGA

 

 

DREAMCAST


(jaquette d'un jeu jamais sorti)

 

 

PLAYSTATION

 

 

WII

 

 

NINTENDO

 

 

X-BOX 360

 

 

ATARI


(tout l'attirail Atari en gâteau ^^)

 

 

 NES

 

 

 

JEUX

 

 DIVERS

Un hommage en dessin pour s'amuser à retrouver les jeux. Solution. (http://www.gameblog.fr/)

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( http://www.gameblog.fr/ )

 

COUNTER-STRIKE

 

 

NINTENDOGS

 

 

SIM CITY

http://img78.imageshack.us/img78/5831/simcity9pf.jpg

 

SIMS

 

 

STREET FIGHTER 2 (01)

 

 

 

 

 

TETRIS

 

 

VIRTUA FIGHTER

 

 

WARCRAFT

http://img78.imageshack.us/img78/1872/warcraft4bs.jpg

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GRAND THEFT AUTO

 

 POKEMON

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SUPER MARIO

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( http://nerd-craft.blogspot.com/ )


PERSONNAGES

 

ABE

 

 

MARIO


(biscuit)

 

 

 

 

 

 

 

 


( http://www.gameblog.fr/ )

 

 

PIKACHU

 

 

 

PACMAN

 

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 (cropcircle)

 

 

 LAPIN CRETIN

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 SONIC

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( http://www.tillerman.net )

 

 

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