HAPLAND
Clic sur la couverture de trou d’homme pour
l’ouvrir.
Cliquez sur le jaune vers le haut de la flèche, homme
sort.
Le baril du canon doit être parallèle à la
terre.
Cliquez sur l’homme pour mettre le feu au canon (la roche
frappe la poutre, fait un pont).
Clic sur la fenêtre à s’ouvrir.
Cliquez sur le canon pour soulever le baril et pour tirer une roche
à la cloche.
Cliquez sur la lance quand la roche frappe la cloche.
Cliquez sur le canon pour abaisser le baril.
Cliquez sur l’homme pour mettre le feu au canon et pour
cliquer sur le pont quand la bombe devient étroite
(ceci fait le pont sauter vers le haut et rebondit la bombe).
Durez (répéter ??) l’étape encore.
Mettez le feu au canon encore mais sans cliquer sur le pont.
Cliquez sur l’homme à côté du canon
encore pour le vider dans le baril.
Cliquez le jaune vers le haut de la flèche au-dessous du
trou d’homme pour obtenir un autre homme
Soulevez le canon en cliquant sur lui et feu.
Cliquez sur l’homme au-dessous de la cloche pour
l’inciter à pousser la tour de cloche vers la
droite.
Cliquez sur la lance pour obtenir une extrémité sous
la roche, puis cliquez la cloche trois fois de lui faire la chute
sur la lance.
Cliquez sur le signe rouge de flèche ainsi qu’il se
dirige vers la droite.
Cliquez sur la porte au-dessous de la flèche rouge.
Cliquez l’homme dans la caverne et après que la caisse
ouvre le clic sur la fenêtre au-dessous du canon qui tue la
bête.
Source : http://www.freegamesnews.com
HAPLAND 2
Ouvrez la porte dans le toit. Le clic sur la chose avec le point rouge à le transformer en flèche verte. Le clic sur la petite flèche jaune au-dessous de cela pour faire marcher l’homme tout droit qui tombe dans le trou. Alors cliquer sur la flèche verte pour retrouver le point rouge. Puis cliquer sur la caisse à droite de l’homme pour libérer une grenade. À plusieurs reprises cliquer sur la petite flèche jaune pour faire que l’homme jette la grenade, qui sera alors projeter en avant par le point rouge. La grenade volera dans la porte sur le côté de l’écran et la fera sauter. Alors le clic sur la planche rose positionnait sur la caisse (où la grenade est sortie) jusqu’à ce qu’elle tombe et fasse une rampe. Cliquer sur l’homme pour le faire aller jusqu’à la porte que vous venez de faire sauter.
Maintenant, regardez le sommet le côté gauche de l’écran. Inclinez la lampe (en cliquant dessus) et cliquer sur le commutateur pour que la lumière brille sur les boules. Cliquer sur la corneille, qui prendra une boule et volera à travers l’écran. ATTENTION : Voici où vous avez besoin de synchronisation: Cliquer sur le premier nuage quand l’oiseau vole au dessus pour le faire laisser tomber la boule sur les antennes sur la colline dessous.
Allumez le commutateur souterrain de droite pour faire s’éclairer le dessous de l’escalier. Cliquez sur la flèche bleue de droite de la chose souterraine circulaire. Cela fera tourner dans le sens des aiguilles d’une montre la roue située sous l’escalier. Cliquer sur l’escalier pour le faire se déplacer. Sonnez à la porte pour faire sortir l’homme et monter sur le toit.
Cliquez sur la corneille de nouveau pour prendre une autre boule, mais cette fois, cliquer sur le 2ème nuage quand la corneille passe au dessus, faisant tomber la boule dans la catapulte. Maintenant voici la partie difficile : lorsque que vous cliquez trois fois sur un nuage, il éclate la troisième fois. Vous avez déjà cliqué sur le 1e nuage une fois, cliquez-y donc de nouveau. ATTENTION : Vous avez besoin de synchronisation de nouveau à ce point. Quasi en même temps, vous devez cliquer sur le 1er nuage pour troisième fois et finalement le faire éclater et cliquer ensuite le plus rapidement possible sur l’homme près de la catapulte! Il lancera la boule, qui volera au travers de la pluie acide du nuage et se transformera en éclair sphérique qui détruira alors la bannière, et fera sauter la mine.
Cliquer sur l’homme au dernier étage du château pour le faire tombe au niveau inférieur. ATTENTION : La synchronisation est ici de nouveau cruciale : Cliquez sur trappe au-dessous de la verrière pour faire sortir une mouche et un autre homme. Cliquer alors sur le ventilateur dans le mur (il y a une flèche faible l’indiquant) cela fera passer la mouche de l’autre coté qui distraira l’homme. Une fois que la mouche passe par le ventilateur et distrait l’homme, cliquer sur l’homme à droite pour qu’il puisse passer sans risque au-dessous de la caisse suspendue.
Maintenant cliquer sur l’homme à l’extrême gauche pour le faire tomber de nouveau et pour qu’il se positionne à côté du levier. Tous les leviers devraient maintenant être accompagnés d’un homme. Commençons par l’homme en bas: cliquer sur la flèche au-dessous de lui pour la commuter de gauche à droite. Alors cliquer sur l’homme pour actionner le flux d’eau. Cliquez alors sur l’homme du milieu pour ouvrir la trappe.
ATTENTION synchronisation nécessaire ici : Cliquer sur l’homme du haut, un poisson sortira de la boîte et tombera à l’eau. Une fois le poisson tombé à l’eau au-dessous du niveau d’escalier, cliquer sur la grande porte sous-marine pour laisser passer le poisson qui sera attrapé par le pêcheur. Éteignez le courant d’eau en cliquant sur l’homme approprié. Cliquez alors sur le pêcheur, qui mangera le poisson et rebondira jusqu’au toit du château. Cliquer sur lui quand il est au sommet il entrera dans le château et allumera la première torche.
Maintenant pour la deuxième torche :
Ouvrez l’eau le courant de nouveau pour qu’il coule
vers droite. Cliquer sur le point rouge pour le transformer en
flèche verte de nouveau et cliquer le petit bouton jaune,
l’homme près de la catapulte rentre dans la maison
à droite. Ouvrez la fenêtre pour faire tomber la
goutte. Cliquer sur la goutte qui ira sous l’eau et fera
éclater la bombe sous-marine. Éteignez le courant de
l’eau (cela ne pourrait pas être nécessaire,
mais à tout hasard). Cliquer sur la flèche gauche
bleue du commutateur souterrain circulaire pour que la roue sur
l’escalier tourne en sens inverse des aiguilles d’une
montre. Cliquer sur l’escalier pour le déplacer
à côté de la caisse.
Le dernier morceau …
ATTENTION Synchronisation! Appuyer sur la sonnette de la maison
pour libérer l’homme. Cliquer sur la caisse quand il
est presque au sommet de l’escalier pour qu’il tombe
dans la caisse. Il cassera de la caisse avec un camion de monstre,
cliquer sur la porte sous-marine à temps pour laisser le
passage de camion. L’homme abandonnera le camion et entrera
dans le château pour allumer la deuxième torche.
Maintenant vous pouvez donner un petit coup aux deux commutateurs
souterrains pour activer le portail.
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HAPLAND 3
But 1 :
1 – Cliquer sur la carotte pour le manger.
2 - Cliquer sur le type qui a mangé la carotte et il se
déplacera à droite.
3 – Cliquer 3 fois sur le type à coté du levier
au dessous.
4 - Cliquer sur la carotte et en même temps cliquer sur le
haut de la boîte au-dessous de lui. La carotte tombera dans
la fosse. Deux mouches sortent. Vous devez cliquer sur elles deux
avant qu’elles n’arrivent à manger la
carotte.
5 - Cliquer sur les deux commutateurs “de rampe de
lancement”, les flots bleus des zone d’atterrissage
apparaissent ainsi que l’OVNI.
6 - Cliquer 3 fois sur le type à coté du levier en
bas, la flèche rouge apparaît.
7 - Cliquer sur l’autre flèche, celle-ci se tournera
vers la droite.
8 - Cliquer sur le côté droit de la boîte, le
volet descend, formant un pont.
9 - Cliquer sur la flèche rouge juste au-dessus du type
situé sur la plate-forme et il se déplacera en
bas.
10 - Cliquer sur l’OVNI et ensuite très rapidement
cliquer sur le bouton jaune droit au-dessous de la boîte.
Plusieurs choses se passent. L’OVNI essaye d’enlever le
type, mais emporte le rocher au lieu de cela. Il laisse tomber le
rocher sur lequel la mine qui éclate et fait remonter la
flèche rouge. Le type rentre dans l’arbre et la mousse
grise se dissipe exposant une goutte rouge que nous utiliserons
plus tard.
But 2 :
1 - Cliquer sur la sonnette l’arbre.
2 - Cliquer sur le type qui sort de l’arbre.
3 – Cliquer à nouveau sur le même type, il se
déplacera vers la gauche.
4 - Cliquer 3 fois sur le type à coté du levier au
dessous, vous voyez un bouclier.
5 - Cliquer sur le commutateur à gauche de la flèche
verte.
6 - Cliquer sur le levier du bas une fois.
7 - Cliquer sur le tube au-dessus de la porte à
l’extrême gauche, il se pliera vers le haut.
8 – ATTENTION : cela exige un peu de synchronisation. Cliquer
sur le type qui est sous le bouclier pour qu’il se
déplace à gauche. Cliquer sur l’OVNI et il
volera en haut et à droite. Quand l’OVNI se trouve au
niveau de la tour avec la clef à molette, cliquer sur le
bouclier et cliquer ensuite sur le type en bas à gauche qui
tirera un levier. Cela tirera une roche qui détruira
l’OVNI et gèlera l’étang.
9 - Cliquer sur le bouclier et cliquer alors sur le type à
coté du levier en bas à gauche. Cela tirera une autre
roche qui rebondira le bouclier dans le panier jaune.
10 – Recommencer, cela tirera cette fois ci une bombe dans le
panier jaune.
11 - Cliquer sur la lumière (petite forme grise) juste
au-dessus de la porte à l’extrême gauche en bas
de l’écran. Le type retournera à sa position
originale.
12 - Cliquer sur le petit mécanisme au milieu de la
boîte en bois, il devrait tourner et faire tomber un
coté de la boite.
13 - Cliquer sur le bouton jaune gauche sous cette boîte, il
en sortira en flèche un autre rocher.
14 -Cliquer sur le commutateur à gauche de la flèche
verte.
15 - Cliquer sur le type de levier 3 fois puis cliquer sur la bombe
rouge. Le type la jettera au dessus l’étang, ce qui le
fera fondre.
7 - Cliquer sur la fenêtre en haut à gauche dans
l’arbre. Une carotte tombera.
18 - Cliquer sur la toile d’araignée en haut à
gauche dans l’arbre. Une araignée descendra.
19 - Cliquer sur l’araignée et cliquez ensuite
rapidement sur l’oiseau. L’oiseau sortira du nid ,
poussera la carotte dans la panier jaune, cela le surchargera et il
tombera sur le rocher au dessous, sortira une échelle sur le
deuxième arbre. Avec le choc la bombe explose et crée
un trou dans le mur, ce qui draine l’étang.
20 - Cliquer sur le commutateur à gauche de la flèche
verte.
21 - Cliquer une fois sur le type à coté du levier.
Vous devriez maintenant avoir le type en bas attendant à
coté du levier au fond de l’étang. Laissez le
pour le moment.
But 3 :
1 – Cliquez sur les feuilles droites du deuxième
arbre. Un fruit jaune tombera et endommagera la seconde zone
d’atterrissage de l’OVNI.
2 - Cliquez la cloche sur le bâtiment vers la droite. Le
dernier type, un mécanicien, descendra et réparera la
zone d’atterrissage. Quand il est dehors, Cliquer sur le
battant de la porte afin que celle-ci se referme. Il
réparera la zone d’atterrissage et il grimpera ensuite
vers le haut et se positionnera sous la flèche.
3 - Cliquer sur lui et il montera à
l’échelle.
4 – Cliquez sur lui encore et il brûlera la
vigne.
5 – Cliquez sur lui encore et il descendra.
6 - Cliquez sur la flèche rouge deux fois afin qu’elle
se positionne bien.
7 - Cliquez sur le petit pont juste entre la fenêtre de
l’arbre et la zone d’atterrissage
réparée. Ceci ouvrira une entrée vers la
caverne du dessous.
8 - Cliquez sur le bord gauche de la caisse dans la caverne, ce qui
l’ouvrira.
9 - Cliquez le mécanicien et il tombera dans la caverne.
Fin :
1 – Enfin, vous devez être bien synchronisé.
Vous devez cliquer sur le mécanicien, il entrera dans la
caisse. Il montera sur un chariot avec une grande cuvette et des
bras. Cliquez sur la goutte rouge sur le plafond ainsi elle
laissera tomber une chose orange dans le chariot pendant
qu’il conduit. Cliquer sur le type à coté du
levier dans l’étang qui libérera une chose
verte, aussi. Les deux choses doivent embarquer dans le chariot,
qui s’arrêtera sous la lumière. En ce qui
concerne la synchronisation pour la goutte rouge, cliquez sur
celle-ci juste au moment ou le chariot sort du coté de la
caisse que nous avons ouvert. Pour la synchronisation pour le
levier, cliquez sur le type à coté du levier juste
quand le chariot sort du mur.
2 – C’est quasi fini
3 – Cliquez sur la roue
4 – Cliquer sur le bouton « cliquer ici »
5 – C’est fini !
Source : http://www.freegamesnews.com


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