News  (Jeux vidéo) posté le jeudi 22 septembre 2005 09:55

 

Image Hosted by ImageShack.us


22/09/2005
SONY VEUT INTERAGIR AVEC NOTRE CERVEAU

Sony a recu l'approbation d'un dépôt de brevet concernant une technologie permettant d'envoyer des informations sensorielles directement au cerveau. Cette technique pourrait permettre de créer des jeux video dans lesquels on peut sentir, gouter et toucher... Le brevet décrit une technique permettant de diriger des pulsations ultrason vers des zones spécifiques du cerveau en induisant ainsi des expériences sensorielles d'odeurs, de sons et d'images. Le signal altère le rythme neuronal dans le cortex et permet par exemple à une personne aveugle de voir des images sans aucune intervention chirurgicale. Cette technologie encore non testée serait une amélioration d'une méthode connue sous le nom de "stimulation magnétique transcranienne" qui active des nerfs à l'aide de champs magnétiques changeant rapidement mais qui ne peut pas pour l'instant être dirigée vers un groupe précis de cellules cérébrales.

Source : http://www.generationmp3.com/

 


13/12/2005 LOUEZ UN CHINOIS

"De Séoul à San Francisco, les joueurs de jeux vidéo qui manquent de temps ou de patience pour atteindre les plus hauts niveaux d'un jeu louent les services de jeunes Chinois qui évoluent dans le monde virtuel à leur place", rapporte le New York Times. Ces joueurs sont surnommés "fermiers d'or" (gold farmers) et regroupés dans des entreprises clandestines en Chine, raconte le quotidien américain. Douze heures par jour, sept jours sur sept, les joueurs de substitution tuent des monstres virtuels pour 250 dollars par mois (212 euros), un salaire non négligeable en Chine. Les joueurs professionnels accumulent des pièces d'or virtuelles, qu'ils revendent ensuite pour de l'argent véritable aux joueurs du monde entier, lesquels utilisent ces pièces virtuelles pour acheter un meilleur équipement et avancer dans le jeu.

Sur le web, on trouve quantité de petites annonces d'entreprises chinoises qui proposent de tels services. Mais "les 'fermes d'or' chinoises sont réticentes à ouvrir leurs portes aux visiteurs. En effet, leur statut fiscal et leur légalité sont sujets à caution. Les grandes entreprises de jeux vidéo estiment que ces sociétés sont illégales, car les termes d'usage des jeux stipulent qu'il est interdit de faire de l'argent en vendant des biens virtuels. Les grandes compagnies ferment régulièrement les comptes d'utilisateurs qui leur paraissent louches, ce qui entraîne de grosses pertes pour les sociétés clandestines. Le gouvernement chinois surveille aussi l'affaire de près, en s'intéressant au nombre d'heures passées sur les jeux."

Les joueurs se relayant toutes les douze heures sur un même compte, ils peuvent rapidement éveiller l'attention des autorités. Les sociétés chinoises doivent ruser pour survivre et faire en sorte que l'identité réelle des joueurs ne soit pas découverte. Les grandes entreprises, qui ont découvert un filon lucratif, veulent récolter elles-mêmes l'argent et se mettent à créer des bourses d'échange sur Internet.

Le journaliste du New York Times a pu visiter une de ces "fermes". "Le site possédait plus de 100 ordinateurs installés dans de grandes pièces sombres en enfilade. Environ 70 joueurs pianotaient en même temps, pendant que d'autres dormaient sur le clavier", décrit le journaliste. Les gérants de ces sociétés conduisent maintenant des voitures de luxe et se vantent du talent de leurs joueurs. "Nous allons conquérir le monde, le monde virtuel", annonce un heureux propriétaire.

Source : http://www.courrierinternational.com/

 


19/12/2005 LA CITE DES SCIENCES ACCUEILLE LES JEUX VIDEO

La Cité des Sciences et de l'Industrie de Paris accueillera l'exposition "Les coulisses du jeu vidéo" du 20 décembre 2005 au 2 avril 2006, événement entièrement dédié au multimédia et aux jeux vidéo. De très nombreuses activités et présentations seront ainsi programmées durant plus de 3 mois. Parmi elles, on pourra trouver des ateliers, tables rondes et autres démonstrations traitant d'à-peu-près tous les sujets tournant autour des loisirs interactifs, d'un point de vue ludique et professionnel. Il sera bien sûr possible de tester les dernières consoles, de s'informer sur les métiers du jeu vidéo, de répondre à des quiz, ou même de prendre part à des ateliers de création ou de perfectionnement en fonction de son propre niveau.

Source : http://www.jeuxvideo.com/

 


06/01/2006 LE GAMEBOY EN OR ET DIAMANTS

Un revendeur de montres suisses a manifestement décidé de faire plaisir à ses clients les plus forunés. Il propose en effet une console Gameboy sertie d'or et de diamants. Les pierres précieuses forment un cadre autour de l'écran, tandis que le corps du Gameboy se voit recouvert d'or 18 carats. L'ensemble coûte 25'000 dollars. Les câbles, des étuis pour les jeux et une valisette sont fournis.

Source : Joypad janvier 2006

 


24/03/2006 RESULTATS DU JURY DE L'IGDA

Voici les résultats décernés aux créateurs de jeux vidéo par le jury de l'International Game Developers Association. Tous les jeux sortis entre la dernière édition de la Game Developers Conference et celle de 2006 pouvaient être gagnants. On remarquera le carton de Shadow of the Clossus.

 

BEST GAME

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Kenji Kaido, Yasuhide Kobayashi, Fumito Ueda

 

AUDIO

Guitar Hero (Harmonix Music System / RedOctane)
Eric Brosius, Kasson Crooker

 

CHARACTER DESIGN

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Atsuko Fukuyama, Hitoshi Niwa, Shunpei Suzuki, Fumito Ueda

 

GAME DESIGN

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Junichi Hosono, Fumito Ueda

 

TECHNOLOGY

Nintendogs (Nintendo EAG / Nintendo)
Tsutomu Kaneshige

 

VISUALS ARTS

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Koji Hasegawa, Masanori Kajita, Hironobu Nakano, Fumito Ueda

 

WRITING

Psychonauts (Double Fine Productions / Majesco Entertainment Company)
Tim Schafer, Erik Wolpaw

 

INNOVATION

Guitar Hero (Harmonix Music System / RedOctane)
Greg LoPiccolo, Ryan Lesser

Nintendogs (Nintendo EAG / Nintendo)
Tsutomu Kaneshige, Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Kiyoshi Mizuki

Shadow of the Colossus (Sony Computer Entertainment Inc.)
Junichi Hosono, Fumito Ueda

Source : http://www.gamasutra.com/

 


23/05/2006 LE RETOUR D'ERIC CHAHI

Eric Chahi, qui a quasiment développé seul le jeu mythique "Another World", préparerait son retour dans le monde des jeux vidéo, "assemblant et organisant ses idées". Critique vis-à-vis des éditeurs actuels, espérons qu'il apporte de l'eau (fraîche) au moulin.

En attendant, le voilà qui sort une version en haute définition (décors) d'Another World, disponible sur son site, dans la section Téléchargements :

http://www.anotherworld.fr/

Sont aussi disponibles (avoir l'émulateur Oric ou Amstrad) ces anciens jeux PC : Frog, Carnaval, Le Sceptre d'Anubis, Doggy, Internal Runner et Le Pacte.

Terminons sur une anécdote racontée par Chahi lui-même :

"Interplay voulait absolument remplacer les musiques originales, raconte Chahi à propos des versions SNES et Megadrive. J'avais cédé pour les musiques en extra, mais il était hors de question de remplacer la musique de l'introduction qui collait si parfaitement à l'ambiance et au timing de l'animation. [...] J'ai donc opté pour les grands moyens. J'ai eu l'idée de créer un fax sans fin. Un gigantesque fax d'un mètre de long sur lequel j'avais écris en énorme 'keep the original intro music' ['gardez la musique d'intro originale', NDR], je l'insérais dans la machine, composais le numéro, puis dès que l'envoi commençait j'en récupérais l'extrémité pour la scotcher à l'autre bout de la bande et former un anneau qui bouclait indéfiniment en répétant le message jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de papier à l'autre bout de la ligne dans les bureaux d'Interplay."

Sources : http://www.overgame.com/
http://www.anotherworld.fr/

 


17/06/2006 PIXELS HUMAINS ANIMES

Imaginez une partie de "Space Invaders" qui se joue à échelle humaine. 70 personnes sont assises dans les gradins d'une salle de spectacles et se déplacent de siège en siège suivant le déroulement du jeu. Chaque individu porte un t-shirt vert, blanc ou rouge, selon le pixel qu'il représente dans la partie de "Space Invaders".

Le résultat : un groupe d'individus figurant le canon défenseur de la Terre balance des personnes sur les vaisseaux extrterrestres, eux aussi constitués par différents groupes d'individus. En retour, ceux-ci larguent des êtres humains sur le canon.

Pour réaliser cette performance, le graphiste vaudois Guillaume Reymond, 37 ans, prendra environ 600 photos numériques en trois heures. Au final : une animation vidéo d'une minute qui sera présentée au festival Belluard de Fribourg (Suisse) le 29 juin. Après "Space Invaders", Guillaume Reymond compte réaliser sous l'appellation "Game Over" toute une série de films d'animation participatifs sur les jeux vidéo, dont "Tetris" et "Breakout" (casse-briques). Avec toujours l'idée qu'une personne représente un pixel.


Le jeu Space Invaders

Pour plus de renseignements : notsonoisy.com
Le site des projets : Game Over

Et, pour le plaisir, voici une animation humaine de Pong :

ANIMATION PONG

Source : Le Matin bleu du 12 juin 2006

 

 


13/09/2006 L'AVENIR DU JEU VIDEO FRANCAIS SE JOUE A BRUXELLES

La mise en place d'un crédit d'impôt pour les studios français, avalisé par le gouvernement français, reste suspendu à une décision de la Commission européenne. Pour les éditeurs, le temps presse.

"L'industrie française du jeu vidéo est en danger si rien n'est fait pour soutenir et accompagner son développement"

Le discours n'est pas nouveau. Mais il a été répété avec force, lundi 11 septembre, par les professionnels français du secteur. à l'occasion d'un colloque à l'Assemblée nationale, en présence du ministre de la Culture, Renaud Donnedieu de Vabres.

"L'enjeu est simple, rappelle Jean-Claude Larue, délégué général du Sell (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), produire un jeu au Canada coûte aujourd'hui 40% moins cher qu'en France. Dans ces conditions, nous ne réclamons pas un statut de privilégié mais une simple égalité de traitement." L'industrie française du jeu vidéo demande depuis de longs mois la mise en place d'un crédit d'impôt à la production.

Le système est le suivant : une partie des sommes investies dans la production sont déduites de l'impôt dû par les sociétés et reportées sur les exercices suivants, ce qui permet de lisser les besoins de trésorerie. Un tel mécanisme aurait pour effet de donner une bouffée d'air aux studios français, obligés d'investir fortement, surtout avec l'arrivée des consoles de jeu de nouvelle génération.

Le gouvernement français a donné son accord pour une telle mesure en octobre 2005, mais la décision est suspendue au bon vouloir de Bruxelles. Et les autorités européennes n'hésitent pas à prendre le temps de la réflexion. Après avoir été saisie en décembre 2005, la direction générale de la concurrence de la Commission européenne a posé de nouvelles questions cet été et pourrait bien demander l'ouverture d'une enquête formelle. Conséquence : toute décision risque d'être repoussée à la fin de l'année 2008.

Le peu d'empressement de Bruxelles s'explique par plusieurs facteurs. La France a déjà obtenu de l'Union européenne des conditions particulières de soutien à son industrie cinématogrphique et, plus récemment, la mise en place d'un crédit d'impôt pour soutenir sa production musicale. " Par ailleurs, souligne Benoît Clerc, directeur Software de l'éditeur Big Ben Interactive, au niveau européen, les sollicitations françaises provoquent parfois l'irritation de certains pays entrants et nouveaux venus dans la production de jeux vidéo, comme la Pologne, qui y voit une concurrence déloyale."

Pour le Sell, il y a urgence. Certaines sociétés historiques, comme Infogrames, montrent des signes inquiétants. "C'est tout le paradoxe de notre industrie, souligne Jean-Claude Larue, le marché est florissant (selon une récente étude réalisée par Médiamétrie, 12,8 millions de français achètent et consomment des jeux vidéo) mais, à l'autre bout de la chaîne, les studios de création sont au bord de l'asphisxie."

Le syndicat professionnel continue de se référer à l'exemple canadien. Il y a plusieures années, ce pays et sa province du Quebec ont décidé d'attirer sur leur territoire les principaux acteurs du loisir interactif. Une politique volontariste qui s'est traduite par des facilités d'implantation, le dévelopement de formations universitaires adaptées et, là encore, de crédits d'impôt.

"On attrape pas les mouches avec du vinaigre", commente Jean-Claude Larue. Résultat : plus de 15'000 créations d'emplois directes ou indirectes et un solde fiscal globalement positif, affirme le Sell. Certains éditeurs français, comme Ubisoft, ont profité de ces conditions exeptionnelles pour déplacer une grande partie de leurs effectifs de l'autre côté de l'Atlantique.

En France, le secteur n'est soutenu, pour le moment, que par des aides publiques traditionnelles telles que la FAEM (Fond d'aide à l'édition multimédia) qui dépend de Centre national de la cinématographie, et des aides régionales.

Source : http://www.01net.com

 

 


13/09/2006 A 8 ANS, IL EST PAYE POUR JOUER SUR LE NET

L'américain "Lil Poison" est le plus jeune joueur professionnel du Net. Il a un sponsor et son propre site internet.

La renommée de Victor de Léon III, de son vrai nom, ne cesse de croître. Après le titre spécialisé d'"Electronic Gaming Monthly" de la chaîne de télévision CBS, le jeune New-Yorkais a les honneurs du magasine Wired, la bible des branchés. Agé de 8 ans, il participe déjà  à des compétitions professionnelles. En novembre, il prendra part au premier tournoi de jeux vidéo télédiffusés de l'Histoire, qui aura lieu dans sept villes américaines.

Plus connu sous le pseudo "Lil Poison", ce spécialiste du jeu Halo hante hante les joutes depuis l'âge de cinq ans. C'était bien avant que la Major League Gaming, une des grandes organisations de jeux vidéo ne l'inscrive sur ses listes. L'an dernier, Lil a signé un contrat de sponsoring avec le site 1UP. Quand Poison enseigne à l'école de jeux vidéo de Tom Taylor, il joue six heures par jour avec sa X-Box. S'il n'a pas encore remporté de compétition importante, il se classe régulièrement parmi les meilleurs.

Son site : http://www.lilpoison.com/

Source : Le 20 minutes du 13 septembre 2006

 

 




12/10/2006 LE JEU VIDEO PAR LA PENSEE

Petite révolution qui nous vient tout droit d'un centre de recherche, situé à Saint Louis, aux États-Unis. Un jeune épileptique fait office de cobaye dans une expérience qui consiste à commander un jeu vidéo rien que par la force de la pensée. Le jeu vidéo en question, c’est Space Invaders, et le contrôle du jeu ne se fait, à l’heure actuelle, que sur des applications en deux dimensions.

On savait déjà qu’une équipe médicale avait réussi a mettre au point des prothèses remplaçant les bras, aux senseurs suffisamment puissant pour « capter » une commande nerveuse, et ainsi remplacer le geste, mais jusqu’à présent, les pistes de reconnaissance neuronale étaient, pour le moins, limitées à la reconnaissance visuelle d’un alphabet, sans pour autant qu’il y ait une interaction directe entre l’utilisateur et la machine. Là, c’est « nabab », le gamin joue avec son esprit…

Prochaine étape dans les jeux en 3D ? Si cette expérience réussit, on arrivera sans doute (enfin) au plus sérieux « ‘gap » technologique dans le jeu depuis l’apparition de la 3D temps réel.

Source : http://www.inpactvirtuel.com

 

 

 


 

30/03/2007 MESSAGE SUBLIMINAL DANS LES JEUX VIDEO

 Une entreprise sud-coréenne, Xtive, a conçu une séquence sonore quasiment inaudible qui aurait le pouvoir, une fois insérée dans un jeu vidéo, de convaincre le joueur de cesser sa partie s'il y passe trop de temps.
 
La séquence sonore répète entre 10000 et 20000 fois par seconde un message qui donne l'ordre d'arrêter de jouer.

Selon Xtive, ces messages répétés opèrent dans l'inconscient des joueurs, qui auraient obéi de manière significative lors de tests menés par la compagnie, sans même se rendre compte qu'ils avaient reçu un ordre.

En bref, il s'agit de messages subliminaux pour lutter contre la dépendance aux jeux vidéo. Ni l'efficacité de ce remède ni l'existence de cette pathologie ne font l'unanimité chez les psychologues. La seule chose qui est sûre, c'est que plus on est jeune, plus on a recours aux nouvelles technologies pour perdre notre temps, en Corée du Sud comme ici !

 Source : http://technaute.lapresseaffaires.com/

 

 


 

 09/04/2007 UNE MANETTE CONTROLEE PAR LA PENSEE

Emotiv Systems vient de présenter un système pour le moins intéressant utilisant les pensées et les émotions du joueur. Il a lancé officiellement le kit de développements Emotiv durant la Game Developpers Conference (GDC) qui se tient actuellement à San Francisco. Selon la firme, le « Project Epoc » est une technologie qui détecte et gère la pensée consciente et inconsciente du joueur. Pour cela, Emotiv utilise un casque spécial et un logiciel qui donne à l'ordinateur la capacité de distinguer certaines pensées ou de reproduire les sentiments ressentis par le joueur, comme un sourire ou un clin d'œil, le fait d'être calme ou excité. Le logiciel analyse les activités du cerveau ainsi que des signaux répétés. Les signaux électriques envoyés par le cerveau sont enregistrés par des capteurs présents dans le casque à l'aide d'une encéphalographie non intrusive (qui ne vient pas perturber le signal). Les données sont envoyées à l'ordinateur, le casque étant relié à une clé USB par un protocole sans fil.

Source : http://www.jeuxvideopc.com/

 

lien permanent

Kaamelott  (Séries/Sitcoms) posté le mardi 27 septembre 2005 14:42

Une autre mini-série qui me fait bien marrer tellement c'est con, c'est Kaamelott.

La légende :

Ve siècle après Jésus-Christ. L’Angleterre s’appelle encore la Bretagne. Le christianisme naissant, les anciennes traditions celtes s’entrechoquent pendant que l‘Empire romain s’effondre. Au carrefour de l’Histoire, le Royaume de Kaamelott apparait alors comme le nouveau phare de la civilisation.

Investi d’une Mission Divine, le Roi Arthur tente de guider son peuple vers la lumière.

"Seigneur, je me vouerai tout entier à la noble quête dont Vous m’honorâtes. Mais avec l’équipe de romanos que je me promène, ça va pas être facile !" Arthur.

Les personnages :

- Le roi Arthur (Alexandre Astier) et la reine Guenièvre (Anne Girouard) :



- Le chevalier Lancelot (Thomas Cousseau) :



- Le chevalier Perceval (Franck Pitiot) :



- Le chevalier Bohort (Nicolas Gabion) :



- Le chevalier Karadoc (Jean-Christophe Hembert) :



- Le roi de Carmélide, et beau-père d'Arthur, Léodagan (Lionnel Astier), et Séli (Joëlle Sevilla), sa femme :



- Merlin l'Enchanteur (Jacques Chambon) :



- Père Blaise (Jean-Robert Lombard), le prêtre :



- La dame du lac (Audrey Fleurot) :

Source : http://www.m6.fr/html/series/kaamelott/index.shtml

 

lien permanent

Les jeux vidéo en images  (Jeux vidéo) posté le mercredi 28 septembre 2005 20:46

 

CONSOLES/CONSTRUCTEURS

 

DECADENCE

 

 

DS

 

 

GAMEBOY MICRO

 

 

GAMEBOY

 

 

GAMEBOY SP

 

 

MICROSOFT

 

 

PS3

 

 

 

PSP

 

 

 

 

SEGA

 

 

DREAMCAST


(jaquette d'un jeu jamais sorti)

 

 

PLAYSTATION

 

 

WII

 

 

NINTENDO

 

 

X-BOX 360

 

 

ATARI


(tout l'attirail Atari en gâteau ^^)

 

 

 NES

 

 

 

JEUX

 

 DIVERS

Un hommage en dessin pour s'amuser à retrouver les jeux. Solution. (http://www.gameblog.fr/)

-----

Image Hosted by ImageShack.us
-----

 
( http://www.gameblog.fr/ )

 

COUNTER-STRIKE

 

 

NINTENDOGS

 

 

SIM CITY

http://img78.imageshack.us/img78/5831/simcity9pf.jpg

 

SIMS

 

 

STREET FIGHTER 2 (01)

 

 

 

 

 

TETRIS

 

 

VIRTUA FIGHTER

 

 

WARCRAFT

http://img78.imageshack.us/img78/1872/warcraft4bs.jpg

-----

Image Hosted by ImageShack.us

 

 

GRAND THEFT AUTO

 

 POKEMON

Image Hosted by ImageShack.us

 

SUPER MARIO

Image Hosted by ImageShack.us
( http://nerd-craft.blogspot.com/ )


PERSONNAGES

 

ABE

 

 

MARIO


(biscuit)

 

 

 

 

 

 

 

 


( http://www.gameblog.fr/ )

 

 

PIKACHU

 

 

 

PACMAN

 

Image Hosted by ImageShack.us

 (cropcircle)

 

 

 LAPIN CRETIN

 Image Hosted by ImageShack.us

 

 

 SONIC

Image Hosted by ImageShack.us
( http://www.tillerman.net )

 

 

lien permanent

Brefs souvenirs...  (Jeux vidéo) posté le samedi 17 décembre 2005 12:14

Je vais essayer (mais ça va prendre du temps), malgrès ma mémoire capricieuse, de me remémorer les jeux qui m'ont fais tripper, pour une raison ou une autre (et dire que j'en ai loupé tout pleins, de bons jeux...). Je ne m'étalerai pas des lignes et des lignes sur chaque jeu : nom + console + année + photo = c'est déjà pas mal. ^_^ Les jeux sont par ordre alphabètique.

 

1080 Snowboarding - N64 - 1998

 

Advance Wars - GBA - 2002

 

Aladdin - SNES - 1994

 

Alex Kidd in Miracle World - Master System - 1986

 

Alleyway - Gameboy - 1990

 

Altered Beast - Megadrive - 1989

 

Another World - Amiga - 1990

 

Apocalypse - PSone - 1999

 

Baldur's Gate - PC - 1999

 

Baldur's Gate : Dark Alliance - X-Box - 2003

 

Barbarian - Amiga - 1987

 

Batman - Gameboy - 1990

 

Beyond Good and Evil - PC - 2003

 

Bionic Commando - NES - 1989

 

Bloody Roar - PSone - 1998

 

Blue Stinger - Dreamcast - 1999

 

Bomberman 64 - N64 - 1997

 

Boulder Dash - Commodore 64 - 1984

 

Breakdown - X-Box - 2004

 

Bubble Bobble - NES - 1988

 

Bushido Blade - PSone - 1997

 

Bust a move 2 : Arcade Edition - PSone - 1996

 

Castlevania - NES - 1987

 

Castlevania 2 : Simon's Quest - NES - 1988

 

Castlevania : Circle of the Moon - GBA - 2001

 

Chessmaster 2000 - Amiga - 1986

 

Chu Chu Rocket - Dreamcast - 2000

 

Chuck Rock - SNES - 1990

 

Colin McRae Rally - PSone - 1998

 

Colin McRae Rally 2.0 - PSone - 2000

 

Columns - Gamegear - 1991

 

Command and Conquer - PSone - 1996

 

Command and Conquer : Alerte Rouge - PSone - 1997

 

Commandos 2 : Men of Courage - PC - 2001

 

Constructor - PSone - 1998

 

Cool Spot - SNES - 1993

 

Crash Bandicoot - PSone - 1996

 

Crazy Taxi - Dreamcast - 2000

 

Creatures - PC - 1996

 

Dark Cloud - PS2 - 2001

 

Darkseed - Amiga - 1992

 

Daytona USA - Saturn - 1995

 

Dead or Alive 3 - X-Box - 2002

 

Descent - PSone - 1996

 

Destruction Derby - PSone - 1995

 

Destruction Derby 2 - PSone - 1996

 

Deus Ex - PC - 2000

 

Devil May Cry - PS2 - 2001

 

Diablo 2 - PC - 2000

 

Diddy Kong Racing - N64 - 1997

 

Discworld - PSone - 1995

 

Donkey Kong Country - SNES - 1995

 

Doom - PC - 1993

 

Doom 2 - PC - 1994

 

Doshin the Giant - Gamecube - 2002

 

Double Dragon - NES - 1988


(image "arcade")

 

Double Dragon 2 - NES - 1990

 

Dr. Mario - Gameboy - 1990

 

Drakan - PS2 - 2002

 

Driver - PSone - 1999

 

Driver 2 - PSone - 2000

 

Duck Tales - NES - 1989

 

Duke Nukem 3D - PC - 1996

 

Dune 2 - Amiga - 1993

 

Luigi's Mansion - Gamecube - 2001

 

Mario Bros - NES - 1983

 

Mario Kart 64 - N64 - 1997

 

Mario Kart : Double Dash ! - Gamecube - 2004

 

Super Mario 64 - N64 - 1996

 

Super Mario Bros - NES - 1985

 

Super Mario Bros 2 - NES - 1988

 

Super Mario Bros 3 - NES - 1989

 

Super Mario Kart - SNES - 1992

 

Super Mario Land - Gameboy - 1989

 

Super Mario Land 3 : Wario Land - Gameboy - 1993

 

Super Mario Sunshine - Gamecube - 2002

 

Super Mario World - SNES - 1992

 

Super Mario World 2 : Yoshi's Island - SNES - 1995

 

The Adventures of Alundra - PSone - 1998

lien permanent

Quelques chiffres...  (Jeux vidéo) posté le lundi 19 décembre 2005 12:15

CHIFFRES

1,8

- C'est la longueur, en kilomètres, de la course Terminal Velocity, la première accessible dans Grand Theft Auto : Vice City.

2

- C'est la durée de vie, en heures, du jeu The Bouncer.

3

- 3 titres par seconde, c'est la fréquence de titres que Nintendo clame avoir vendu à travers le monde pendant ses 12 premières années de ventes de jeux.

8

- C'est le temps écoulé, en années, entre la sortie de Super Mario Bros sur NES (1985) et sa daubesque adaptation cinématographique (1993).

13

- C'est le nombre de passages en prison de Big Mitch Maker, un vétéran du Vietnam qui dirige un gang de motards dans GTA : Vice City.

14

- C'est le nombre de titres figurant au line-up du lancement de la Nintendo DS en Europe, le 11 mars 2005.

17

- C'est le nombre de catégories de monstres présentes dans Baldur's Gate : Dark Alliance sur GBA.

24

- C'est la taille, en Mégabytes, de la cartouche Street Fighter II' : Special Champion Edition sur Megadrive.

56

- C'est parmi 32.000 le nombre de couleurs que peut afficher le Game Boy Color.

70

- Dans Soul Calibur 2 une attaque sur votre adversaire lorsqu'il est allongé sur le dos ne fait que 70% des dégâts d'un coup normal.

128

- C'est le nombre maximum de sprites en 64 x 64 que peut afficher la Super Nintendo.

200

- C'est, en MHz, la fréquence d'horloge du processeur de la Dreamcast.

733

- C'est la fréquence d'horloge du processeur central Intel, en Mhz, qui équipe la Xbox.

2'200

- Plus de 2'200 unités de combat peuvent être assemblées par le joueur dans Warzone 2'100.

25'000

- D'après les chiffres communiqués par Sony, c'est le nombre de films au format UMD vendus les 4 premiers jours.

100'000

- D'après les chiffres communiqués par Sony, c'est le nombre de PSP vendues les 4 premiers jours.

130'000

- D'après les chiffres communiqués par Sony, 130.000 exemplaires de jeux PSP auraient trouvé preneurs en l'espace de quatre jours sur le territoire français.

240'000

- C'est le nombre de copies de World of Warcraft vendues le jour de la sortie du titre aux Etats-Unis, le 23 novembre 2004.

508'000

- C'est le nombre total d'exemplaires de Tekken 3 vendus en France fin 2000.

3'000'000

- D'après Microsoft, Halo a franchi le cap des 3 millions d'exemplaires vendus à travers le monde le 15 juillet 2003. Le titre est sorti en novembre 2001 aux Etats-Unis et le 14 mars 2002 en Europe.

3'800'000

- C'est le nombre de cartouches de jeux appartenant à la série Dragon Quest qui se sont vendus au Japon sur NES.

22'400'000

- C'est le montant estimé, en euros, de la dette de l'éditeur japonais Data East avant sa mise en banqueroute en juillet 2003.

48'000'000

- C'est en dollars la somme déboursée par Electronic Arts durant l'été 2004 afin d'acquérir Criterion, le studio derrière la série Burnout.

50'000'000

- C'est le montant du budget marketing alloué par Nintendo pour promouvoir son nouveau slogan "Who are you ?" (Qui êtes-vous ?) durant les fêtes de fin d'année 2003. Au total, 100 millions de dollars auront été dépensés sur la période pour promouvoir les produits de la firme.

85'000'000

- C'est le montant estimé en dollars des pertes de Hasbro Interactive pour l'année 1999-2000.

89'100'000

- C'est le montant en dollars des pertes de Eidos Interactive lors de son exercice fiscal clos le 30 septembre 2000, alors que ses revenus étaient de 30,5 millions de dollars.

137'000'000

- C'est en dollars la perte de Acclaim Entertainment pour l'exercice fiscal arrêté au 31 août 2000.

880'000'000

- C'est, en millions d'euros, selon GFK, le marché des logiciels de jeu pesait près de 880 millions d'euros TTC sur la période d'octobre 2002 à septembre 2003.

1'200'000'000

-C'est, en euros, le montant estimé du chiffre d'affaires généré par les programmes de jeu vidéo en 2004, en France.

1'215'000'000

-C'est, en dollars, les pertes affichées par le résultat d'exploitation du groupe Home and Entertainment de Microsoft, dans lequel se trouve la division Xbox, lors de l'exercice clôturé au 30 juin 2004.

 

DATES

3 mai 2002

- C'est la date de sortie européenne du GameCube.

9 décembre 2003

- C'est la date d'entrée de Mario au musée de cire de Hollywood.

28 juillet 2004

- C'est la date à laquelle ont été entérinés le design définitif de la Nintendo DS ainsi que l'appellation finale du produit.

Source : www.gamekult.com

 

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS