CHIFFRES
1,8
- C'est la longueur, en kilomètres, de la course Terminal Velocity, la première accessible dans Grand Theft Auto : Vice City.
2
- C'est la durée de vie, en heures, du jeu The Bouncer.
3
- 3 titres par seconde, c'est la fréquence de titres que Nintendo clame avoir vendu à travers le monde pendant ses 12 premières années de ventes de jeux.
8
- C'est le temps écoulé, en années, entre la sortie de Super Mario Bros sur NES (1985) et sa daubesque adaptation cinématographique (1993).
13
- C'est le nombre de passages en prison de Big Mitch Maker, un vétéran du Vietnam qui dirige un gang de motards dans GTA : Vice City.
14
- C'est le nombre de titres figurant au line-up du lancement de la Nintendo DS en Europe, le 11 mars 2005.
17
- C'est le nombre de catégories de monstres présentes dans Baldur's Gate : Dark Alliance sur GBA.
24
- C'est la taille, en Mégabytes, de la cartouche Street Fighter II' : Special Champion Edition sur Megadrive.
56
- C'est parmi 32.000 le nombre de couleurs que peut afficher le Game Boy Color.
70
- Dans Soul Calibur 2 une attaque sur votre adversaire lorsqu'il est allongé sur le dos ne fait que 70% des dégâts d'un coup normal.
128
- C'est le nombre maximum de sprites en 64 x 64 que peut afficher la Super Nintendo.
200
- C'est, en MHz, la fréquence d'horloge du processeur de la Dreamcast.
733
- C'est la fréquence d'horloge du processeur central Intel, en Mhz, qui équipe la Xbox.
2'200
- Plus de 2'200 unités de combat peuvent être assemblées par le joueur dans Warzone 2'100.
25'000
- D'après les chiffres communiqués par Sony, c'est le nombre de films au format UMD vendus les 4 premiers jours.
100'000
- D'après les chiffres communiqués par Sony, c'est le nombre de PSP vendues les 4 premiers jours.
130'000
- D'après les chiffres communiqués par Sony, 130.000 exemplaires de jeux PSP auraient trouvé preneurs en l'espace de quatre jours sur le territoire français.
240'000
- C'est le nombre de copies de World of Warcraft vendues le jour de la sortie du titre aux Etats-Unis, le 23 novembre 2004.
508'000
- C'est le nombre total d'exemplaires de Tekken 3 vendus en France fin 2000.
3'000'000
- D'après Microsoft, Halo a franchi le cap des 3 millions d'exemplaires vendus à travers le monde le 15 juillet 2003. Le titre est sorti en novembre 2001 aux Etats-Unis et le 14 mars 2002 en Europe.
3'800'000
- C'est le nombre de cartouches de jeux appartenant à la série Dragon Quest qui se sont vendus au Japon sur NES.
22'400'000
- C'est le montant estimé, en euros, de la dette de l'éditeur japonais Data East avant sa mise en banqueroute en juillet 2003.
48'000'000
- C'est en dollars la somme déboursée par Electronic Arts durant l'été 2004 afin d'acquérir Criterion, le studio derrière la série Burnout.
50'000'000
- C'est le montant du budget marketing alloué par Nintendo pour promouvoir son nouveau slogan "Who are you ?" (Qui êtes-vous ?) durant les fêtes de fin d'année 2003. Au total, 100 millions de dollars auront été dépensés sur la période pour promouvoir les produits de la firme.
85'000'000
- C'est le montant estimé en dollars des pertes de Hasbro Interactive pour l'année 1999-2000.
89'100'000
- C'est le montant en dollars des pertes de Eidos Interactive lors de son exercice fiscal clos le 30 septembre 2000, alors que ses revenus étaient de 30,5 millions de dollars.
137'000'000
- C'est en dollars la perte de Acclaim Entertainment pour l'exercice fiscal arrêté au 31 août 2000.
880'000'000
- C'est, en millions d'euros, selon GFK, le marché des logiciels de jeu pesait près de 880 millions d'euros TTC sur la période d'octobre 2002 à septembre 2003.
1'200'000'000
-C'est, en euros, le montant estimé du chiffre d'affaires généré par les programmes de jeu vidéo en 2004, en France.
1'215'000'000
-C'est, en dollars, les pertes affichées par le résultat d'exploitation du groupe Home and Entertainment de Microsoft, dans lequel se trouve la division Xbox, lors de l'exercice clôturé au 30 juin 2004.
DATES
3 mai 2002
- C'est la date de sortie européenne du GameCube.
9 décembre 2003
- C'est la date d'entrée de Mario au musée de cire de Hollywood.
28 juillet 2004
- C'est la date à laquelle ont été entérinés le design définitif de la Nintendo DS ainsi que l'appellation finale du produit.
Source : www.gamekult.com


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