(si selon vous il manque
un évènement, merci de le dire dans les
commentaires)
Les quelques
différences de dates entre l'historique et les photos sont
dûes au fait que c'est la photo d'une version
postérieures.
1889 à 2005
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1889
-- Fusajiro Yamauchi fonde "
Nintendo Koppai", socièté qui fabrique et distribue
des cartes à jouer japonaises. Cette socièté
deviendra par la suite Nintendo.
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1951
-- La socièté "
Nintendo Kuppai" devient " Nintendo Playing Cards".
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-- Un américain, David
Rosen, fonde, au Japon, la socièté Rosen Entreprises,
spécialisée dans les jeux ludiques ( futur Sega).
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1954
-- La socièté
Rosen Entreprises ouvre un département " Service Games", qui
importe et exporte des systèmes de jeux à sous entre
les USA et le Japon.
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1958
-- Un chercheur du Brookhaven
National Laboratory ( Long Island), William Higinbotham, met au
point, sur un osilloscope, un jeu de tennis (Tennis for two). Ceci pour distraire les visiteurs
aux journées " portes ouvertes" du laboratoire. Ce jeu est
l´ancêtre de " Pong". William Higinbotham est
décédé en 1995.

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1962
-- Des chercheurs des
laboratoires du MIT ( Massachusetts Institute of Technology), dont
fait partie Steve Russel, mettent au point " Space War", premier succès
commercial dans le monde du jeu vidéo, toujours sur un
osilloscope. Le principe du jeu est simple. Deux vaisseaux spaciaux
sont face à face et doivent se tirer dessus. Le jeu est
tellement apprécié par deux maniaques du jeu,
qu´ils vont créer des Joystick ( les premiers) pour
pouvoir y jouer.

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1963
-- La socièté "
Nintendo Playing Cards" change encore de nom pour devenir "
Nintendo Co. Ltd".

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1965
-- David Rosen et son
département " Service Games" fusionnent avec un fabricant de
Juxe-Box et devient " Sega".

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1972
-- Atari est créé par Nolan
Bushnell.

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-- Nolan Bushnell commercialise
" Pong". Il s´agit
d´un jeu de tennis ( de table) qui ressemble au jeu de
William Higinbotham ( 1958).

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-- Sortie de la première
console de salon, la Odyssey,
de Magnavox.

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-- Un programmeur, William
Crowther, développe sur un PDP
10 ( ordinateur) de son entreprise, le premier jeu
d´aventure, " Adventure" ( aussi appelé " The Colossal
Cave"). Ce jeu est entièrement textuel.

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1975
-- Taïto développe
le jeu " Gunfight", premier jeu
à utiliser un microprocesseur. Dans le jeu, deux cowboys se
font face et doivent se tirer dessus.

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-- La société
Enix ( au Japon) est
fondée. Ils sortiront, dans les années 80, le jeu "
Dragon Quest" qui sera apprécié par des millions de
joueurs au fil de la saga.

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1977
-- Nintendo lance sa
première console de salon, la Color TV Game 6. Pas de cartouches. Un jeu
de tennis, jouable de six manières différentes, est
intégré dans la machine. Cette console n´est
pas distribuée en dehors du Japon.

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-- Nintendo engage un jeune
homme du nom de Shigeru
Miyamoto, qui deviendra plus tard l´homme clé
de Nintendo.

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-- Atari lance sa console de
salon, le Video Computer System
( VCS). A partir de 1980, elle sera vendue sous le nom
d´Atari 2600.

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-- Apple lance
l´ordinateur Apple
II.

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1978
-- Sortie de la deuxième
console de salon de Nintendo, la Color
TV Game 15, une évolution de leur console
précédente permettant de jouer à 15 jeux
différents.

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-- Scomark sort la console de
salon Scomark 8 Sport Tele,
console 8 bits. 8 jeux sont disponibles en ROM.

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1979
-- Sortie de la console de
salon Intellivision (
Intelligent/télévision), construite par Mattel.

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-- Taito lance son
célèbre jeu " Space
Invaders". Dans ce jeu on dirige un vaisseaux en bas de
l´écran qui doit tirer sur des vaisseaux ennemis
arrivant du haut de l´écran. Premier jeu qui
mémorise les scores.

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-- Atari sort le jeu "
Asteroids".

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1980
-- Namco sort le jeu "
Pacman" en Europe, sur arcade.
Jeu de réflexes/réflexion.

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-- Sinclair sort le
ZX 80, un ordinateur vendu en
kit.

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1981
-- Nintendo lance le jeu
d´arcade " Donkey Kong" (
créé par Shigeru Miyamoto et Gumpei Yokoi). Enorme
succès. C´est la première fois que l´on
peut voir le personnage Mario dans un jeu vidéo ( il
était appelé Jumpman, à
l´époque).

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-- Nintendo
commércialise les " Game &
Watch", des mini-jeux portable sur écran LCD. Premier
système à utiliser la croix de direction à la
place de joystick.

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-- Sortie du premier "
Flight Simulator", un
simulateur d´avion. Jeu créé par la Bruce
Artwick Organization. Cette entreprise à été
rachetée, en février 1996, par Microsoft. Vingt ans
plus tard, la série des " Flight Simulator" est
considérée comme la référence en la
matière.

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-- Sinclair sort le
ZX 81, ordinateur 8bits.

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1982
-- Sortie de
l´Atari 5200 aux
Etats-Unis.

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-- Sortie de la Colecovision, par Coleco, vendue avec "
Donkey Kong".

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-- Sinclair sort le
zx Spectrum, ordinateur
8bits.

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1983
-- Sega engage Yu Suzuki, l´homme des futurs
succès d´arcade.

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-- Commodore lance
l´ordinateur Commodore 64
( 1982 au Etats-Unis). 64Ko de mémoire.

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-- Amstrad sort
l´ordinateur CPC 464,
fonctionnant avec des cassettes. Les jeux sont en noir et
blanc.

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-- Sega sort
le Sega SC-3000, ordinateur 8
bits.

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1984
-- Sortie de " Tetris", créé par Alexei
Pajitnov. Un jeu s´inspirant du jeu de table " Pantomino". Le
but du jeu est de former des lignes avec des formes qui descendent
de haut de l´écran vers le bas.

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-- Sortie en Europe de
l´ordinateur MSX (
MicroSoft eXtended). Microsoft et ASCII ( société
japonnaise) veulent en faire une norme ( tel que le VHS pour les
cassettes vidéo). Ancètre du PC actuel.

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1985
-- Amstrad sort
l´ordinateur CPC 6128.
Plusieurs hits sont sortis dessus tels " Bubble Bobble", "
Lemmings" ou encore " Barbarians". Les jeux sont en couleur.

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-- Commodore sort
l´Amiga, ordinateur
16bits. 256Ko de mémoire.

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1986
-- La NES ( Nintendo Entertainment System) sort
en Europe, trois ans après le Japon ( où la console
s´appelle Famicom, pour Family Computer). 50 millions de
consoles vendues ainsi que 350 millions de cartouches. C´est
sur cette console que sont sortis les jeux : " Mario Bros", "
Zelda", " Metroid", " Castlevania", " Kid Icarus", " Punch Out", "
Donkey Kong" et bien d´autres.

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-- Sortie de
l´Atari 7800 aux
Etats-Unis.

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-- Nintendo sort, au Japon, le
premier " Zelda", sur NES. Jeu
d´aventure dans lequel il faut se promener et chercher des
armes, des objets magiques, de l´argent pour pouvoir aller de
donjons en donjons et sauver une princesse.

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-- La société
Squaresoft devient
indépendante de l´entreprise Denyuûsha (
fondée trois ans auparavent).

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-- Atari lance
l´ordinateur 16bits Atari
ST.

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-- Enix sort
le jeu " Dragon Quest", jeu de
rôle.

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1987
-- Sega sort la console de
salon Master System. Console
8bits qui acceuilla des jeux tel que : " Alex Kidd", " Shinobi", "
Mickey", etc. Une version plus petite de la console est sorti en
1990.

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-- Squaresoft sort le jeu "
Final Fantasy". La
société doit faire face à de réelles
difficultés financières et se trouve en mauvaise
posture. Hironobu Sakaguchi décide, en s´inspirant du
" Dragon Quest" d´Enix, de proposer un RPG ( jeu de
rôle). Celui-ci aura pour nom " Final Fantasy", cette
dernière " fantaisie finale" faisant office de jeu de la
dernière chance.

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-- Konami sort le jeu "
Metal Gear" sur msx ( puis, en
1988 sur NES). Premier jeu d´une série culte, du genre
infiltration.

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1988
-- Sortie de la PC Engine au Japon, par NEC. Elle ne sera
jamais officiellement importée en Europe. Première
console à support CD-ROM.

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1989
-- Sortie de " SimCity", développé par
Maxis, sur PC, jeu dans lequel il faut construire, puis
gérer une ville.

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-- Sortie de la console
portable de Nintendo, le GameBoy avec écran noir-blanc.
Plusieurs hits sont sortis dessus dont : " Mario Land", " Tetris",
" Quix", " Gargoyles Quest", " Pokemon" et tant d´autres.
Plus de 110 millions de consoles vendues ( en comptant les versions
Classic, Pocket, Advance et SP).

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-- Atari lance la console
portable Lynx, avec
écran couleur. Cette console consomme trop de piles et est
trop grosse pour faire de l´ombre au GameBoy de Nintendo.
Mais il y eu deux versions de la Lynx : Lynx I et Lynx II. La Lynx
II était un peu plus petite et plus légère que
la première et usait un peu moins vite les piles.

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-- Sortie de " Civilization", créé par Sid
Meier, sur PC. Le but du jeu est de bâtir une civilisation
capable de résister à l´épreuve du
temps.

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1990
-- La console de salon
Megadrive ( aussi
appelée Genesis), de Sega, sort dans le reste du monde (
sortie Japon - 1989). Le succès est immédiat. Sega
convertit de grands hits arcades comme " Shinobi" ou " Hang On"
pour attirer le public le plus large possible. Première
console Sega à venir concurencer Nintendo.

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-- SNK lance la console de
salon NeoGeo. C´est sur
cette console que sont sortis des jeux de combats très
connus tels que : " Fatal Fury", " Art of Fighting", " Samurai
Shodown" ou encore " King of Fighters".

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-- Sortie par Nintendo de la
console de salon Super Nintendo
au Japon. Cette console va vite dominer sont concurent, la
Megadrive, grâce à de très bons jeux comme "
Street Fighter II", " Super Mario World", " Zelda 3" ou encore "
Super Metroid" et " Super Mario Kart".

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-- Sortie de
la console portable 16 bits PC
Engine GT (par NEC). Aujourd'hui très
apprèciée des collectionneurs.

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-- Amstard
sort la console de salon 8 bits (vendue à bas prix), la
GX 4000, dérivée
du CPC 6128+. Sortie un peu tard avec ses capacités
limitées comparé à la concurrence (Megadrive,
PC Engine...), cette console amena Lana Sugar à en finir
avec la micro-informatique. Désormais, Amstrad vent du
matériel Hi-Fi et vidéo.

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1991
-- Nintendo sort la
Super Nintendo en Europe, une
année après le Japon.

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-- Sega lance le GameGear, une console portable. Avec
écran couleur rétro-éclairé ! Une vraie
révolution pour l´époque, quand on connait
l´écran du GameBoy, à ce moment là
concurente. Sega espère conquérir le monde et surtout
détrôner le GameBoy de Nintendo. Mais plusieurs choses
l´en empêche. La console de Sega consomme trop
d´énérgie et vide les piles en un temps record.
Et elle est chère et beaucoup trop lourde pour un plaisir de
jeu équivalent celui du GameBoy ( plus rustique mais bien
plus efficace).

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-- Nintendo et Sony
présentent le projet d´un lecteur CD-ROM pour la Super Nintendo.

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-- Delphine Software sort le
jeu " Another World" sur
Amstrad ( puis sur PC), jeu de plateforme/aventure. Premier jeu
à être construit comme un film. Jeu entièrement
développé par une seule personne, Eric Chahi.

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-- DMA sort le jeu "
Lemmings" sur PC. Jeu de
réflexion.

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-- Sega invente Sonic et le
sort, en Europe, dans le jeu " Sonic
the Hedgehog" sur Megadrive.

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-- Jeu de combat
mythique, Street Fighter 2 : The World
Warrior a été décliné en
plusieures versions (Alpha, Prime, Champion Edition, etc) sur
plusieurs supports (arcade, SNES, Megadrive...). Plusieurs
combattants (parfois différents suivant la version)
participent à un championnat. Street Fighter premier du nom,
sorti en 1987, fut beaucoup moins connu.

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1992
-- Sortie de " Wolfenstein 3D", développé
par Id Software, sur PC.

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-- Sega sort la console de
salon Megadrive 2. Même
chose que la Megadrive première du nom mais avec un nouveau
look.

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-- Le projet de lecteur CD pour
Super Nintendo ( de Nintendo et Sony) tombe à l´eau.
Le projet est toujours d´actualité mais, cette fois,
Nintendo s´associe à Phillips ( pour un projet de
lecteur CD-i).
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1993
-- 3DO sort une console,
judicieusement appelée 3DO. Console 32 bits, 2Mo de ram centrale,
1Mo de mémoire vidéo. Elle possède, en outre
un lecteur CD (x2).

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-- Sortie de " Doom", développé par Id
Software, sur PC. Jeu FPS assez bourrin et violent.

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-- Sortie de la console de
salon Jaguar,
créé par Atari. Première console de jeux
vidéo 64 bits. La Jaguar accepte des extentions très
intéressantes comme le casque virtuel ou le lecteur CD-Rom (
compatible CD Audio). Le processeur graphique ( Tom) propose la
gestion des polygones en 3D, des effets vidéo (
Light-sourcing, Transparences, Zoom, etc), le contrôle des
sprites. Autre plus : Le son est de qualité CD. Mais peu de
jeux sortent sur cette console.

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-- Le projet de lecteur CD-i
pour la Super Nintendo ( Nintendo et Phillips) est
abandonné.
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-- Commodore sort la console de
salon 32bits, la CD32, avec
lecteur de CD-ROM.

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1994
-- Sega lance le MegaCD, accéssoire permettant
à la Megadrive de se transformer en console 32bits. La
bête possède son propre CPU (12 Mhz) et ses propres
mémoires (756 Ko de mémoire centrale, 64 Ko de
mémoire PCM et 8 Ko de mémoire de sauvegarde). Mais
le succès ne vient pas. Pas assez de jeux et surtout la
sortie, une année après, de la Saturn ( toujours de
Sega).

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-- Sortie de " Myst", développé par Cyan
World, sur PC. Jeu d´aventure fait d´une
succéssion d´images fixes de toute beauté
où il faut résoudre des énigmes ( parfois
tordues) pour avancer dans le jeu et ainsi en apprendre de plus en
plus sur l´histoire du jeu.

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--
Bethesda Softworks sort le premier jeu "The Elder scrolls", baptisé
"Arena". Jeu de rôle
à l'ambiance médievalo-fantastique qui
connaîtra des suites.

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-- Sortie de
Marathon, un FPS, sur Macintosh.
Premier jeu du genre à se jouer avec la souris.

1995
-- Sony lance sa console de
salon Playstation, console
32bits ( sortie Japon : 1994). Les jeux en 3D sont désormais
accessibles à tous avec un réalisme encore jamais
atteint sur console. Les graphismes rivalisent avec les meilleurs
PC de l´époque. Sony et sa Playstation
s´imposent et rendent les jeux vidéo moins
marginaux.

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-- Sega lance sa console de
salon 32bits, la Saturn (
sortie Japon : 1994). Malgré de nombreux hits comme " Virtua
Fighter" ou " Panzer Dragoon", la Saturn ne fait pas le poids face
à la Playstation de Sony qui supporte des jeux tels que "
Tekken" ou " Resident Evil". Car Sega, ne pensant pas que la
Playstation serait aussi puissante, a fait de sa Saturn une console
pour la 2D. Au dernier moment, ils ont conçu un moyen de
concevoir des jeux en 3D. Ce qui explique pourquoi les jeux
Playstation sont de meilleure qualité en 3D.

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-- Nintendo sort une console
portable un peu particulière, le Virtual Boy ( créée par
Gumpei Yokoi). Cette portable ( encombrante, pour une portable)
supporte des jeux en 3D mais avec seulement une couleur, le rouge,
limité à quatre degrés.

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-- Nintendo sort le jeu "
Donkey Kong Country" sur Super
Nintendo. Révolution graphique pour la console de
Nintendo.

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-- Virtua Fighter 2,
premier jeu de combat en 3D (non texturé), sort sur Saturn
(et arcade). Une des séries phare de ce genre de jeu. Virtua
Fighter premier du nom, est sorti en 1993 uniquement sur
arcade).

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1996
-- Nintendo lance sa console de
salon 64bits, la Nintendo 64.
Nintendo garde la cartouche comme support, ce qui rend les jeux
plus chers face aux CD-ROM des consoles concurentes.
Nouveauté : On peut brancher quatre joypads directement sur
la console. De grands jeux sont sortis sur N64 dont " Mario 64", "
Mario Kart 64", " GoldenEye", " Banjo & Kazooie", " Zelda" ou
encore " Conker´s Bad Fur Day".

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-- Gumepi Yokoi quitte Nintendo
suite à l´échec de sa dernière
création, le Virtual Boy.
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-- Eidos sort le jeu "
Tomb Raider" sur Playstation,
Saturn, PC et Mac. Révolution dans le jeu d´aventure
en 3D.

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-- Capcom sort le jeu "
Resident Evil" sur Playstation.
Le genre ( initié par le jeu " Alone in the Dark" de
Infogrames) du survival/horror ( jeu d´horreur et de survie)
démarre vraiment.

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-- Naughty Dog sort le jeu "
Crash Bandicoot" sur
Playstation, premier véritable jeu de plateforme en 3D
précalculée.

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--
Bethesda Softworks sort le deuxième opus de son jeu de
rôle : "The Elder scrolls II :
Daggerfall".

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1997
-- Squaresoft sort le jeu "
Final Fantasy 7" sur
Playstation ( ce qui marque le fin de l´alliance
Square/Nintendo). Ce RPG démocratise le jeu de rôle en
occident.

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-- Nintendo sort, en Europe, le
jeu " Super Mario 64" sur
Nintendo 64.

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1998
-- SNK lance la console
portable NeoGeo Pocket.
Malgré la grande taille de l´écran, sa bonne
définiton et son autonomie d´une vingtaine
d´heures ( piles), la portable de SNK échoue car trop
peu de développeurs s´intéressent à
elle.

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-- Le GameBoy avec écran couleur est
commércialisé.

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-- Konami sort le jeu "
Metal Gear Solid" sur
Playstation. Révolutionne les jeux d´infiltration
grâce à son gameplay original et un scénario
profond et mature. Son créateur, Hideo Kojima, est
consideré, dans le milieu du jeu vidéo, comme une
légende.

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-- Sierra sort le jeu "
Half-Life" sur PC. Jeu en vue
subjective ( FPS). Révolutionne les FPS grâce à
une immersion jamais vue dans ce genre de jeu et à un
scénario pleins de rebondissements bien mis en scène
et prenant. L´intelligence artificielle est aussi de
très bon niveau. De plus, ce jeu a un bon mode
multi-joueurs.

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1999
-- Le 14 octobre, sortie de la console de
salon 128bits, la première, la Dreamcast, de Sega, en Europe. Proposant
une liste de hits importants ( Sonic, Virtua Tennis, Dead or Alive,
Shenmue, Jet Set Radio ou encore SoulCalibur), elle offrait des
nouveautés tel le jeu online ou encore la VM Card, qui
permettait d´intégrer à certains jeux des
minis-jeux.

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-- Reflections sort le jeu "
Driver" sur Playstation.
Premier jeu de voiture/aventure.

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-- Nintendo lance, pour sa
console Nintendo 64, le DD64.
Cet accéssoire permet le développement de jeux plus
ambitieux et permet d´avoir 32 Mo de mémoire
consacré à la sauvegarde de données de jeu
personnelles ( une première dans le monde des consoles de
salon). Suite à l´echec commercial du DD64, Nintenod
l´abandonne en 2000.

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2000
-- Sony lance, le 24
novembre 2000, sa console de salon 128bits, la Playstation 2. Tout le monde en veut une,
sa sortie provoque des émeutes dans certains magasins,
notamment au Virgin MegaStore de Paris. Sony mettant quelques temps
pour en produire assez, certains rentrent chez eux sans
console.

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2001
-- Nintendo lance le
GameBoy Advance en Europe.
Cette portable remplacera, à long terme, le GameBoy
Classic.

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-- Sega se retire du
marché des consoles de salon et arrète la production
de la Dreamcast pour ne rester que développeur de jeux
vidéo.

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2002
-- Nintendo lance, le 03
mai, sa console de salon 128bits, le GameCube, en Europe ( 2001 au Japon).
Nintendo lâche le support cartouches et se met au
mini-CD.

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-- Le 14 mars, Microsoft entre
dans l´industrie du jeu vidéo en sortant sa propre
console, la X-Box. La console
souffre d´un gros défaut, sa taille et son poids.

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-- Une page d´histoire se
tourne, Sega sort des jeux sur les consoles ex-concurentes (
GameBoy Advance, Playstation 2, GameCube et X-Box).
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-- Bungie sort le jeu
Halo sur X-Box. Ce FPS est pour
beaucoup la référence en la matière. Bien
fichu tant graphiquement qu´au niveau de la mise en
scène ou du style graphique en passant par l´I.A. des
ennemis et des alliés, le système d´armes et
donc le gameplay, ce jeu connais un énorme
succès.

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--
Bethesda Softworks sort le troisième opus de la saga :
"The Elder scrolls III :
Morrowind", considéré par beaucoup comme le
jeu de rôle de référence.

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2003
-- Nokia lance la N-Gage, téléphone portable
faisant aussi console portable. Succès limité.

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-- 3DO dépose le
bilan.
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-- Infogramme devient
Atari. Ils reprennent le nom de
la firme à succès de l´époque en
espérant profiter de sa renommée.

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-- Nintendo sort le
GameBoy SP. Possédant un
look plus " mature", un clapet pour protéger
l´écran ( rétro-éclairé) et une
pile au lithium. Avec cette nouvelle portable, Nintendo vise un
publique plus adulte.

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2004
-- Id Software sort le jeu "
Doom 3" sur PC, X-Box et Mac.
Suite du célèbre jeu FPS " Doom". L´ambiance,
la musique et le fait de devoir choisir entre utiliser une arme ou
une lampe de poche en font un jeu oppressant et angoissant.

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-- Bungie sort le jeu
Halo 2 sur X-Box. Nouvelle
référence en matière de FPS.

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-- Sony sort
la PSTwo en fin d'année,
version plus compacte de la PS2. A noter l'ajout d'un port Ethernet
pour le jeu en réseau et la suppression de la baie
d'extension 3,5" (pour l'ajout d'un disque dur).

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2005
-- Nintendo lance sa console
portable Nintendo DS. Cette
console a deux écrans, dont un tactile. Possibilté de
jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à
Internet.

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-- Sony lance sa console
portable PSP. Comme la DS de
Nintendo, possibilté de jouer sans fil à plusieurs et
de se connecter à Internet. En plus de la DS, la PSP peut
lire des films et de la musique.

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-- Microsoft
lance sa console de salon X-Box
360 le 2 décembre en Europe. Dotée d'un
processeur graphique de 500 Mhz fournis par ATI et d'un processeur
IBM cadencé à 3,2 Ghz, ainsi que 512 Mo de RAM.
Connexion internet, ports USB et manette sans fil. Première
sortie des consoles next-gen du moment.

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--
Sony a recu l'approbation d'un
dépôt de brevet concernant une technologie permettant d'envoyer des informations
sensorielles directement au cerveau. Cette technologie n'est
pas encore testée.

2006
-- Nintendo sort, en décembre, la
Wii, console next-gen du moment. Avec,
comme particularité, une "manette" différente, en
forme de télécommande avec détécteur de
mouvement. Connexion internet. Processeur cadencé à
729 MHz. Processeur graphique à 243 MHz.

2007
-- En mars, Sony
sort la Playstation 3, console
next-gen du moment, en Europe. Processeur cadencé à
3,2 GHz, processeur graphique 550 MHz et 256 Mo de mémoire
vidéo. Connexion internet. Support HDTV : 720p, 1080i et
1080p. Dotée d'un lecteur Blue-Ray.

(si selon
vous il manque un évènement, merci de le dire dans
les commentaires)
En bonus,
l'ancêtre de cet historique
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-7979913-1-0-1-0-0.htm
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