Sommaire  (Jeux vidéo) posté le dimanche 18 septembre 2005 11:35

 

 

Petit historique : Un récapitulatif sur l'histoire des jeux vidéo, de 1889 à nos jours. Si d'après vous, il manque quelque chose, n'hésitez pas à le dire.

Quelques liens... : Des liens en rapport avec les jeux vidéo.

News : Des news sur les jeux vidéo (fréquence des articles : environ tous les tremblements de terre).

Les jeux vidéo en image : Des images humoristique, rares ou étonnantes.

Brefs souvenirs... : Une liste de jeux que j'ai bien aimé.

Quelques chiffres... : Des chiffres intéressants sur les jeux vidéo.

Tuning : Des photos de consoles tunées.

Eatpoo 2004 : Des dessins, peintures et autres sur les jeux vidéo (plutôt old-school).

Eatpoo 2006 : Comme le 2004.

BashFR.org : Conversations marrantes, réelles ou inventées, toujours sur le thème des jeux vidéo.

Cosplay : Images de personnes déguisées en persos de jeux vidéo.

Ils ont dit... : Paroles de personnes, du monde des jeux vidéo ou politiques, sur le même thème. En bien ou en mal.

Collections : Diverses collections de jeux vidéo.

Tatouages : Certains aiment tellement les jeux vidéo qu'ils se tatouent des logos, des personnages, des niveaux...

Les jeux vidéo rendent fou, con, violent... : Faits divers mettant en cause les jeux vidéo.

 

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Petit historique  (Jeux vidéo) posté le dimanche 18 septembre 2005 11:36

(si selon vous il manque un évènement, merci de le dire dans les commentaires)

Les quelques différences de dates entre l'historique et les photos sont dûes au fait que c'est la photo d'une version postérieures.

1889 à 2005

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1889

-- Fusajiro Yamauchi fonde " Nintendo Koppai", socièté qui fabrique et distribue des cartes à jouer japonaises. Cette socièté deviendra par la suite Nintendo.

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1951

-- La socièté " Nintendo Kuppai" devient " Nintendo Playing Cards".

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-- Un américain, David Rosen, fonde, au Japon, la socièté Rosen Entreprises, spécialisée dans les jeux ludiques ( futur Sega).

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1954

-- La socièté Rosen Entreprises ouvre un département " Service Games", qui importe et exporte des systèmes de jeux à sous entre les USA et le Japon.

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1958

-- Un chercheur du Brookhaven National Laboratory ( Long Island), William Higinbotham, met au point, sur un osilloscope, un jeu de tennis (Tennis for two). Ceci pour distraire les visiteurs aux journées " portes ouvertes" du laboratoire. Ce jeu est l´ancêtre de " Pong". William Higinbotham est décédé en 1995.

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1962

-- Des chercheurs des laboratoires du MIT ( Massachusetts Institute of Technology), dont fait partie Steve Russel, mettent au point " Space War", premier succès commercial dans le monde du jeu vidéo, toujours sur un osilloscope. Le principe du jeu est simple. Deux vaisseaux spaciaux sont face à face et doivent se tirer dessus. Le jeu est tellement apprécié par deux maniaques du jeu, qu´ils vont créer des Joystick ( les premiers) pour pouvoir y jouer.

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1963

-- La socièté " Nintendo Playing Cards" change encore de nom pour devenir " Nintendo Co. Ltd".

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1965

-- David Rosen et son département " Service Games" fusionnent avec un fabricant de Juxe-Box et devient " Sega".

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1972

-- Atari est créé par Nolan Bushnell.

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-- Nolan Bushnell commercialise " Pong". Il s´agit d´un jeu de tennis ( de table) qui ressemble au jeu de William Higinbotham ( 1958).

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-- Sortie de la première console de salon, la Odyssey, de Magnavox.

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-- Un programmeur, William Crowther, développe sur un PDP 10 ( ordinateur) de son entreprise, le premier jeu d´aventure, " Adventure" ( aussi appelé " The Colossal Cave"). Ce jeu est entièrement textuel.

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1975

-- Taïto développe le jeu " Gunfight", premier jeu à utiliser un microprocesseur. Dans le jeu, deux cowboys se font face et doivent se tirer dessus.

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-- La société Enix ( au Japon) est fondée. Ils sortiront, dans les années 80, le jeu " Dragon Quest" qui sera apprécié par des millions de joueurs au fil de la saga.

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1977

-- Nintendo lance sa première console de salon, la Color TV Game 6. Pas de cartouches. Un jeu de tennis, jouable de six manières différentes, est intégré dans la machine. Cette console n´est pas distribuée en dehors du Japon.

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-- Nintendo engage un jeune homme du nom de Shigeru Miyamoto, qui deviendra plus tard l´homme clé de Nintendo.

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-- Atari lance sa console de salon, le Video Computer System ( VCS). A partir de 1980, elle sera vendue sous le nom d´Atari 2600.

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-- Apple lance l´ordinateur Apple II.

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1978

-- Sortie de la deuxième console de salon de Nintendo, la Color TV Game 15, une évolution de leur console précédente permettant de jouer à 15 jeux différents.

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-- Scomark sort la console de salon Scomark 8 Sport Tele, console 8 bits. 8 jeux sont disponibles en ROM.

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1979

-- Sortie de la console de salon Intellivision ( Intelligent/télévision), construite par Mattel.

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-- Taito lance son célèbre jeu " Space Invaders". Dans ce jeu on dirige un vaisseaux en bas de l´écran qui doit tirer sur des vaisseaux ennemis arrivant du haut de l´écran. Premier jeu qui mémorise les scores.

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-- Atari sort le jeu " Asteroids".

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1980

-- Namco sort le jeu " Pacman" en Europe, sur arcade. Jeu de réflexes/réflexion.

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-- Sinclair sort le ZX 80, un ordinateur vendu en kit.

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1981

-- Nintendo lance le jeu d´arcade " Donkey Kong" ( créé par Shigeru Miyamoto et Gumpei Yokoi). Enorme succès. C´est la première fois que l´on peut voir le personnage Mario dans un jeu vidéo ( il était appelé Jumpman, à l´époque).

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-- Nintendo commércialise les " Game & Watch", des mini-jeux portable sur écran LCD. Premier système à utiliser la croix de direction à la place de joystick.

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-- Sortie du premier " Flight Simulator", un simulateur d´avion. Jeu créé par la Bruce Artwick Organization. Cette entreprise à été rachetée, en février 1996, par Microsoft. Vingt ans plus tard, la série des " Flight Simulator" est considérée comme la référence en la matière.

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-- Sinclair sort le ZX 81, ordinateur 8bits.

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1982

-- Sortie de l´Atari 5200 aux Etats-Unis.

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-- Sortie de la Colecovision, par Coleco, vendue avec " Donkey Kong".

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-- Sinclair sort le zx Spectrum, ordinateur 8bits.

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1983

-- Sega engage Yu Suzuki, l´homme des futurs succès d´arcade.

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-- Commodore lance l´ordinateur Commodore 64 ( 1982 au Etats-Unis). 64Ko de mémoire.

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-- Amstrad sort l´ordinateur CPC 464, fonctionnant avec des cassettes. Les jeux sont en noir et blanc.

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-- Sega sort le Sega SC-3000, ordinateur 8 bits.

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1984

-- Sortie de " Tetris", créé par Alexei Pajitnov. Un jeu s´inspirant du jeu de table " Pantomino". Le but du jeu est de former des lignes avec des formes qui descendent de haut de l´écran vers le bas.

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-- Sortie en Europe de l´ordinateur MSX ( MicroSoft eXtended). Microsoft et ASCII ( société japonnaise) veulent en faire une norme ( tel que le VHS pour les cassettes vidéo). Ancètre du PC actuel.

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1985

-- Amstrad sort l´ordinateur CPC 6128. Plusieurs hits sont sortis dessus tels " Bubble Bobble", " Lemmings" ou encore " Barbarians". Les jeux sont en couleur.

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-- Commodore sort l´Amiga, ordinateur 16bits. 256Ko de mémoire.

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1986

-- La NES ( Nintendo Entertainment System) sort en Europe, trois ans après le Japon ( où la console s´appelle Famicom, pour Family Computer). 50 millions de consoles vendues ainsi que 350 millions de cartouches. C´est sur cette console que sont sortis les jeux : " Mario Bros", " Zelda", " Metroid", " Castlevania", " Kid Icarus", " Punch Out", " Donkey Kong" et bien d´autres.

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-- Sortie de l´Atari 7800 aux Etats-Unis.

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-- Nintendo sort, au Japon, le premier " Zelda", sur NES. Jeu d´aventure dans lequel il faut se promener et chercher des armes, des objets magiques, de l´argent pour pouvoir aller de donjons en donjons et sauver une princesse.

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-- La société Squaresoft devient indépendante de l´entreprise Denyuûsha ( fondée trois ans auparavent).

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-- Atari lance l´ordinateur 16bits Atari ST.

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-- Enix sort le jeu " Dragon Quest", jeu de rôle.

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1987

-- Sega sort la console de salon Master System. Console 8bits qui acceuilla des jeux tel que : " Alex Kidd", " Shinobi", " Mickey", etc. Une version plus petite de la console est sorti en 1990.

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-- Squaresoft sort le jeu " Final Fantasy". La société doit faire face à de réelles difficultés financières et se trouve en mauvaise posture. Hironobu Sakaguchi décide, en s´inspirant du " Dragon Quest" d´Enix, de proposer un RPG ( jeu de rôle). Celui-ci aura pour nom " Final Fantasy", cette dernière " fantaisie finale" faisant office de jeu de la dernière chance.

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-- Konami sort le jeu " Metal Gear" sur msx ( puis, en 1988 sur NES). Premier jeu d´une série culte, du genre infiltration.

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1988

-- Sortie de la PC Engine au Japon, par NEC. Elle ne sera jamais officiellement importée en Europe. Première console à support CD-ROM.

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1989

-- Sortie de " SimCity", développé par Maxis, sur PC, jeu dans lequel il faut construire, puis gérer une ville.

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-- Sortie de la console portable de Nintendo, le GameBoy avec écran noir-blanc. Plusieurs hits sont sortis dessus dont : " Mario Land", " Tetris", " Quix", " Gargoyles Quest", " Pokemon" et tant d´autres. Plus de 110 millions de consoles vendues ( en comptant les versions Classic, Pocket, Advance et SP).

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-- Atari lance la console portable Lynx, avec écran couleur. Cette console consomme trop de piles et est trop grosse pour faire de l´ombre au GameBoy de Nintendo. Mais il y eu deux versions de la Lynx : Lynx I et Lynx II. La Lynx II était un peu plus petite et plus légère que la première et usait un peu moins vite les piles.

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-- Sortie de " Civilization", créé par Sid Meier, sur PC. Le but du jeu est de bâtir une civilisation capable de résister à l´épreuve du temps.

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1990

-- La console de salon Megadrive ( aussi appelée Genesis), de Sega, sort dans le reste du monde ( sortie Japon - 1989). Le succès est immédiat. Sega convertit de grands hits arcades comme " Shinobi" ou " Hang On" pour attirer le public le plus large possible. Première console Sega à venir concurencer Nintendo.

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-- SNK lance la console de salon NeoGeo. C´est sur cette console que sont sortis des jeux de combats très connus tels que : " Fatal Fury", " Art of Fighting", " Samurai Shodown" ou encore " King of Fighters".

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-- Sortie par Nintendo de la console de salon Super Nintendo au Japon. Cette console va vite dominer sont concurent, la Megadrive, grâce à de très bons jeux comme " Street Fighter II", " Super Mario World", " Zelda 3" ou encore " Super Metroid" et " Super Mario Kart".

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-- Sortie de la console portable 16 bits PC Engine GT (par NEC). Aujourd'hui très apprèciée des collectionneurs.

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-- Amstard sort la console de salon 8 bits (vendue à bas prix), la GX 4000, dérivée du CPC 6128+. Sortie un peu tard avec ses capacités limitées comparé à la concurrence (Megadrive, PC Engine...), cette console amena Lana Sugar à en finir avec la micro-informatique. Désormais, Amstrad vent du matériel Hi-Fi et vidéo.

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1991

-- Nintendo sort la Super Nintendo en Europe, une année après le Japon.

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-- Sega lance le GameGear, une console portable. Avec écran couleur rétro-éclairé ! Une vraie révolution pour l´époque, quand on connait l´écran du GameBoy, à ce moment là concurente. Sega espère conquérir le monde et surtout détrôner le GameBoy de Nintendo. Mais plusieurs choses l´en empêche. La console de Sega consomme trop d´énérgie et vide les piles en un temps record. Et elle est chère et beaucoup trop lourde pour un plaisir de jeu équivalent celui du GameBoy ( plus rustique mais bien plus efficace).

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-- Nintendo et Sony présentent le projet d´un lecteur CD-ROM pour la Super Nintendo.

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-- Delphine Software sort le jeu " Another World" sur Amstrad ( puis sur PC), jeu de plateforme/aventure. Premier jeu à être construit comme un film. Jeu entièrement développé par une seule personne, Eric Chahi.

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-- DMA sort le jeu " Lemmings" sur PC. Jeu de réflexion.

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-- Sega invente Sonic et le sort, en Europe, dans le jeu " Sonic the Hedgehog" sur Megadrive.

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-- Jeu de combat mythique, Street Fighter 2 : The World Warrior a été décliné en plusieures versions (Alpha, Prime, Champion Edition, etc) sur plusieurs supports (arcade, SNES, Megadrive...). Plusieurs combattants (parfois différents suivant la version) participent à un championnat. Street Fighter premier du nom, sorti en 1987, fut beaucoup moins connu.

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1992


-- Sortie de " Wolfenstein 3D", développé par Id Software, sur PC.

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-- Sega sort la console de salon Megadrive 2. Même chose que la Megadrive première du nom mais avec un nouveau look.

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-- Le projet de lecteur CD pour Super Nintendo ( de Nintendo et Sony) tombe à l´eau. Le projet est toujours d´actualité mais, cette fois, Nintendo s´associe à Phillips ( pour un projet de lecteur CD-i).

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1993

-- 3DO sort une console, judicieusement appelée 3DO. Console 32 bits, 2Mo de ram centrale, 1Mo de mémoire vidéo. Elle possède, en outre un lecteur CD (x2).

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-- Sortie de " Doom", développé par Id Software, sur PC. Jeu FPS assez bourrin et violent.

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-- Sortie de la console de salon Jaguar, créé par Atari. Première console de jeux vidéo 64 bits. La Jaguar accepte des extentions très intéressantes comme le casque virtuel ou le lecteur CD-Rom ( compatible CD Audio). Le processeur graphique ( Tom) propose la gestion des polygones en 3D, des effets vidéo ( Light-sourcing, Transparences, Zoom, etc), le contrôle des sprites. Autre plus : Le son est de qualité CD. Mais peu de jeux sortent sur cette console.

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-- Le projet de lecteur CD-i pour la Super Nintendo ( Nintendo et Phillips) est abandonné.

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-- Commodore sort la console de salon 32bits, la CD32, avec lecteur de CD-ROM.

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1994

-- Sega lance le MegaCD, accéssoire permettant à la Megadrive de se transformer en console 32bits. La bête possède son propre CPU (12 Mhz) et ses propres mémoires (756 Ko de mémoire centrale, 64 Ko de mémoire PCM et 8 Ko de mémoire de sauvegarde). Mais le succès ne vient pas. Pas assez de jeux et surtout la sortie, une année après, de la Saturn ( toujours de Sega).

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-- Sortie de " Myst", développé par Cyan World, sur PC. Jeu d´aventure fait d´une succéssion d´images fixes de toute beauté où il faut résoudre des énigmes ( parfois tordues) pour avancer dans le jeu et ainsi en apprendre de plus en plus sur l´histoire du jeu.

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 -- Bethesda Softworks sort le premier jeu "The Elder scrolls", baptisé "Arena". Jeu de rôle à l'ambiance médievalo-fantastique qui connaîtra des suites.

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-- Sortie de Marathon, un FPS, sur Macintosh. Premier jeu du genre à se jouer avec la souris.



1995

-- Sony lance sa console de salon Playstation, console 32bits ( sortie Japon : 1994). Les jeux en 3D sont désormais accessibles à tous avec un réalisme encore jamais atteint sur console. Les graphismes rivalisent avec les meilleurs PC de l´époque. Sony et sa Playstation s´imposent et rendent les jeux vidéo moins marginaux.

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-- Sega lance sa console de salon 32bits, la Saturn ( sortie Japon : 1994). Malgré de nombreux hits comme " Virtua Fighter" ou " Panzer Dragoon", la Saturn ne fait pas le poids face à la Playstation de Sony qui supporte des jeux tels que " Tekken" ou " Resident Evil". Car Sega, ne pensant pas que la Playstation serait aussi puissante, a fait de sa Saturn une console pour la 2D. Au dernier moment, ils ont conçu un moyen de concevoir des jeux en 3D. Ce qui explique pourquoi les jeux Playstation sont de meilleure qualité en 3D.

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-- Nintendo sort une console portable un peu particulière, le Virtual Boy ( créée par Gumpei Yokoi). Cette portable ( encombrante, pour une portable) supporte des jeux en 3D mais avec seulement une couleur, le rouge, limité à quatre degrés.

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-- Nintendo sort le jeu " Donkey Kong Country" sur Super Nintendo. Révolution graphique pour la console de Nintendo.

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-- Virtua Fighter 2, premier jeu de combat en 3D (non texturé), sort sur Saturn (et arcade). Une des séries phare de ce genre de jeu. Virtua Fighter premier du nom, est sorti en 1993 uniquement sur arcade).

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1996


-- Nintendo lance sa console de salon 64bits, la Nintendo 64. Nintendo garde la cartouche comme support, ce qui rend les jeux plus chers face aux CD-ROM des consoles concurentes. Nouveauté : On peut brancher quatre joypads directement sur la console. De grands jeux sont sortis sur N64 dont " Mario 64", " Mario Kart 64", " GoldenEye", " Banjo & Kazooie", " Zelda" ou encore " Conker´s Bad Fur Day".

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-- Gumepi Yokoi quitte Nintendo suite à l´échec de sa dernière création, le Virtual Boy.

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-- Eidos sort le jeu " Tomb Raider" sur Playstation, Saturn, PC et Mac. Révolution dans le jeu d´aventure en 3D.

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-- Capcom sort le jeu " Resident Evil" sur Playstation. Le genre ( initié par le jeu " Alone in the Dark" de Infogrames) du survival/horror ( jeu d´horreur et de survie) démarre vraiment.

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-- Naughty Dog sort le jeu " Crash Bandicoot" sur Playstation, premier véritable jeu de plateforme en 3D précalculée.

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 -- Bethesda Softworks sort le deuxième opus de son jeu de rôle : "The Elder scrolls II : Daggerfall".

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1997

-- Squaresoft sort le jeu " Final Fantasy 7" sur Playstation ( ce qui marque le fin de l´alliance Square/Nintendo). Ce RPG démocratise le jeu de rôle en occident.

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-- Nintendo sort, en Europe, le jeu " Super Mario 64" sur Nintendo 64.

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1998

-- SNK lance la console portable NeoGeo Pocket. Malgré la grande taille de l´écran, sa bonne définiton et son autonomie d´une vingtaine d´heures ( piles), la portable de SNK échoue car trop peu de développeurs s´intéressent à elle.

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-- Le GameBoy avec écran couleur est commércialisé.

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-- Konami sort le jeu " Metal Gear Solid" sur Playstation. Révolutionne les jeux d´infiltration grâce à son gameplay original et un scénario profond et mature. Son créateur, Hideo Kojima, est consideré, dans le milieu du jeu vidéo, comme une légende.

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-- Sierra sort le jeu " Half-Life" sur PC. Jeu en vue subjective ( FPS). Révolutionne les FPS grâce à une immersion jamais vue dans ce genre de jeu et à un scénario pleins de rebondissements bien mis en scène et prenant. L´intelligence artificielle est aussi de très bon niveau. De plus, ce jeu a un bon mode multi-joueurs.

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1999

-- Le 14 octobre, sortie de la console de salon 128bits, la première, la Dreamcast, de Sega, en Europe. Proposant une liste de hits importants ( Sonic, Virtua Tennis, Dead or Alive, Shenmue, Jet Set Radio ou encore SoulCalibur), elle offrait des nouveautés tel le jeu online ou encore la VM Card, qui permettait d´intégrer à certains jeux des minis-jeux.

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-- Reflections sort le jeu " Driver" sur Playstation. Premier jeu de voiture/aventure.

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-- Nintendo lance, pour sa console Nintendo 64, le DD64. Cet accéssoire permet le développement de jeux plus ambitieux et permet d´avoir 32 Mo de mémoire consacré à la sauvegarde de données de jeu personnelles ( une première dans le monde des consoles de salon). Suite à l´echec commercial du DD64, Nintenod l´abandonne en 2000.

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2000

-- Sony lance, le 24 novembre 2000, sa console de salon 128bits, la Playstation 2. Tout le monde en veut une, sa sortie provoque des émeutes dans certains magasins, notamment au Virgin MegaStore de Paris. Sony mettant quelques temps pour en produire assez, certains rentrent chez eux sans console.

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2001

-- Nintendo lance le GameBoy Advance en Europe. Cette portable remplacera, à long terme, le GameBoy Classic.

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-- Sega se retire du marché des consoles de salon et arrète la production de la Dreamcast pour ne rester que développeur de jeux vidéo.

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2002

-- Nintendo lance, le 03 mai, sa console de salon 128bits, le GameCube, en Europe ( 2001 au Japon). Nintendo lâche le support cartouches et se met au mini-CD.

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-- Le 14 mars, Microsoft entre dans l´industrie du jeu vidéo en sortant sa propre console, la X-Box. La console souffre d´un gros défaut, sa taille et son poids.

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-- Une page d´histoire se tourne, Sega sort des jeux sur les consoles ex-concurentes ( GameBoy Advance, Playstation 2, GameCube et X-Box).

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-- Bungie sort le jeu Halo sur X-Box. Ce FPS est pour beaucoup la référence en la matière. Bien fichu tant graphiquement qu´au niveau de la mise en scène ou du style graphique en passant par l´I.A. des ennemis et des alliés, le système d´armes et donc le gameplay, ce jeu connais un énorme succès.

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 -- Bethesda Softworks sort le troisième opus de la saga : "The Elder scrolls III : Morrowind", considéré par beaucoup comme le jeu de rôle de référence.

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2003

-- Nokia lance la N-Gage, téléphone portable faisant aussi console portable. Succès limité.

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-- 3DO dépose le bilan.

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-- Infogramme devient Atari. Ils reprennent le nom de la firme à succès de l´époque en espérant profiter de sa renommée.

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-- Nintendo sort le GameBoy SP. Possédant un look plus " mature", un clapet pour protéger l´écran ( rétro-éclairé) et une pile au lithium. Avec cette nouvelle portable, Nintendo vise un publique plus adulte.

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2004

-- Id Software sort le jeu " Doom 3" sur PC, X-Box et Mac. Suite du célèbre jeu FPS " Doom". L´ambiance, la musique et le fait de devoir choisir entre utiliser une arme ou une lampe de poche en font un jeu oppressant et angoissant.

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-- Bungie sort le jeu Halo 2 sur X-Box. Nouvelle référence en matière de FPS.

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-- Sony sort la PSTwo en fin d'année, version plus compacte de la PS2. A noter l'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau et la suppression de la baie d'extension 3,5" (pour l'ajout d'un disque dur).

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2005

-- Nintendo lance sa console portable Nintendo DS. Cette console a deux écrans, dont un tactile. Possibilté de jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à Internet.

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-- Sony lance sa console portable PSP. Comme la DS de Nintendo, possibilté de jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à Internet. En plus de la DS, la PSP peut lire des films et de la musique.

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-- Microsoft lance sa console de salon X-Box 360 le 2 décembre en Europe. Dotée d'un processeur graphique de 500 Mhz fournis par ATI et d'un processeur IBM cadencé à 3,2 Ghz, ainsi que 512 Mo de RAM. Connexion internet, ports USB et manette sans fil. Première sortie des consoles next-gen du moment.

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-- Sony a recu l'approbation d'un dépôt de brevet concernant une technologie permettant d'envoyer des informations sensorielles directement au cerveau. Cette technologie n'est pas encore testée.

2006

-- Nintendo sort, en décembre, la Wii, console next-gen du moment. Avec, comme particularité, une "manette" différente, en forme de télécommande avec détécteur de mouvement. Connexion internet. Processeur cadencé à 729 MHz. Processeur graphique à 243 MHz.

2007

-- En mars, Sony sort la Playstation 3, console next-gen du moment, en Europe. Processeur cadencé à 3,2 GHz, processeur graphique 550 MHz et 256 Mo de mémoire vidéo. Connexion internet. Support HDTV : 720p, 1080i et 1080p. Dotée d'un lecteur Blue-Ray.

(si selon vous il manque un évènement, merci de le dire dans les commentaires)

 

En bonus, l'ancêtre de cet historique

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-7979913-1-0-1-0-0.htm

 

 

 

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Quelques liens...  (Jeux vidéo) posté le dimanche 18 septembre 2005 21:07

-- Site sur Halo :

http://www.halo-game.com/



-- Hapland, jeu de casse-tête. Cliquer sur le décors pour actionner des mécanismes dans un certain ordre :

http://www.zebest-3000.com/portail/jeu-849.html



-- Hapland 2, jeu de casse-tête. Cliquer sur le décors et les personnages dans le bon ordre :

http://www.koreus.com/modules/news/article4072.html



-- CRIMSON ROOM, il faut sortir de la chambre (en anglais mais c'est faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson_e.php



-- VIRIDIAN ROOM, il faut sortir de la pièce (en anglais mais c'est faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://www.fasco-csc.com/works/viridian/index_e.php



-- Le jeu PICOMARU, les aventures d'un petit ninja (en anglais mais c'est faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://www.fasco-csc.com/works/picomaru_e/index.html



-- MY DIAMOND BABY, il faut sortir de la pièce (en anglais mais faisable. Pas besoin d'installer le module) :

http://ctime.cool.ne.jp/MyDiamondBaby/game.htm



-- THE DOORS, il faut sortir de la maison. Bon courage ! (en anglais) :

http://alt.tnt.tv/games/thedoors/



-- THE QUEST FOR THE REST, cliquer sur le décors et les personnages pour les faire avancer :

http://www.questfortherest.com/



-- 4 jeux comme les précédents où il faut évoluer dans un environnement en collectant des objets (en anglais) :

http://www.anodeetcathode.net/jeux/

 

-- Encore un jeu où il faut cliquer et utiliser les bons objets (en anglais mais très faisable) :

http://www.3wish.com/game/gamems01.htm



-- Jeu débile mais amusant. Plusieures personnes connectées peuvent bouger des lettres pour communiquer (mais beaucoup s'amusent à chiper vos lettres). Voir en bas à gauche le nombre de connectés :

http://web.okaygo.co.uk/apps/letters/flashcom/index.htm



-- Site sur Monkey Island :

http://sagamonkey.free.fr/



-- Site sur Shenmue :

http://shenmueangel.free.fr/



-- Site sur Sonic :

http://www.planete-sonic.com/



-- Site de l'agence française pour le jeu vidéo :

http://www.afjv.com/index.htm



-- Site sur les jeux d'aventure PC :

http://www.atlantisamerzoneetcie.com/



-- Un bon site sur les jeux vidéo :

http://www.grospixels.com/site/



-- Site Rabat-joie ^^ :

http://www.mouton.tk/


-- Encore un bon site sur les jeux vidéo :

http://www.planetemu.net/



-- XGITAL, magasine jeux vidéo en ligne :

http://www.xgital.com/xgital.htm



-- Que dit la loi sur le piratage ?

http://www.microsoft.com/france/logicieloriginal/piratage/loi.mspx



-- Musiques de jeux vidéo (en anglais) :

http://www.vgmusic.com/



-- COIN OP, pour commander des jeux et DVD's sur facture à 30 jours (uniquement pour la Suisse) :

http://www.coin-op.ch/



-- Parodies de Mario :

http://www.videogamedc.com/Pixeled_Parodies/pixeled_parodies.html



-- Site de figurines (un peu de tout) :

http://www.gashapone.com/



-- MO5.COM. Regarder dans le menu principal, il y a des articles sur les jeux vidéo :

http://mo5.com/index.php



-- Excellent blog sur les jeux vidéo :

http://gamopat.over-blog.com/

-- Un excellent jeu de casse-tête avec des flèches et des vaches. ^^

http://scott.blazing.de/fun/game.swf

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Sommaire :  (Séries/Sitcoms) posté le mardi 20 septembre 2005 20:54


Voilà des séries ou sitcoms que j'affectionne particulièrement :

Caméra Café ---------------------------------------------------------------------------
Code Quantum ------------------------------------------------------------------------
Dingue de toi --------------------------------------------------------------------------

H ------------------------------------------------------------------------------------------

Kaamelott -------------------------------------------------------------------------------
L'hôtel en folie ------------------------------------------------------------------------  
L'ours Maturin et la famille Wallace ---------------------------------------------
Les repentis ---------------------------------------------------------------------------
Les Simpson ---------------------------------------------------------------------------
Mariés, deux enfants ----------------------------------------------------------------
Un tandem de choc -------------------------------------------------------------------

 

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Caméra Café  (Séries/Sitcoms) posté le mardi 20 septembre 2005 20:55

 

Un des rares trucs qui me fait marrer à la TV. Humour acide, méchant, petit, mais j'adore. Par contre je ne me suis marré que trois fois en regardant le film, "Espace Détente".

 

LES PHOTOS ET DESCRIPTIFS DES PERSONNAGES



Yvan Le Bolloch' dans le rôle de Jean-Claude Convenant :



Cadre commercial, 15 ans de boîte

Homme d’expérience et de terrain, parti de la base pour atteindre son statut actuel. Il habite avec sa femme et ses trois enfants en périphérie de la ville dans une maison qu’il a en partie construite. 
Issu d’une famille modeste, il n’a pas fait d’études ( pas si loin que ça de l’analphabétisme) mais a cependant développé une très grande intelligence des contacts humains. Ils est très roublard et sans méchanceté volontaire.
A l’assurance quelquefois lourdingue d’un homme qui atteint ses objectifs professionnels grâce à un culot certain. 
Instinct et gouaille de vendeur de voitures, Jean-Claude n’a que très rarement de problèmes existentiels en dehors de ceux générés par sa femme qu’il trompe à tour de bras et de ses enfants insupportables (surtout Jason l’aîné, toujours proche de la délinquance).

Il aime les pots en toutes occasions, revient souvent tard des déjeuners d’affaires où il force allègrement sur la bouteille.
Ses points de chute de prédilection: le « Balto » où il « patine le zinc » et la « Pintade qui fume » sorte de cantine de substitution.

Il ne lit pas, ne va pas au cinéma ni à aucun autre spectacle.
Il va en boîte quand il se déplace en province.   Un rien macho et dragueur à deux balles, il aime toutes les femmes (spécialement entre 18 et 55 ans).On peut dire que sa bite lui tient lieu de cerveau.Et qu’une femme en particulier lui enflamme le cerveau: il s’agit de Shirley la directrice administrative et financière.    
Un a priori sérieux contre toute personne mâle issue d’une grande Ecole.

Passionné par les voitures et tout ce qui a trait à la voiture, il se prend volontiers pour un as du volant. Sa voiture (Xanthia) est équipée d’un klaxon qui beugle « la cucaracha ». Heureux propriétaire d’un camping-car qui lui tient lieu de résidence secondaire en cas d’incident diplomatique (très fréquent) avec sa femme Véronique (Véro). Vénère jusqu’à l’hystérie Johnny Hallyday dont il connaît tout le répertoire.

 

Bruno Solo dans le rôle d'Hervé Dumond :

Responsable des achats, délégué syndical, 12 ans de boîte

Parti du bas de l’échelle, Hervé s’est fait lui même. Il est depuis 5 ans, directeur des achats. Divorcé sans enfant, il habite un appartement en ville.
A hérité de biens immobiliers et de terres; un secret qui (à son grand damne) n’en est plus un pour personne ce qui n’arrange pas sa réputation justifiée de pingre.
Cynique, désabusé, il a l’esprit vif, la répartie cinglante. Très engagé politiquement, il aime partager ses réflexions pas toujours objectives sur les thèmes de société.
Pas disposé à perdre ses prérogatives de syndicaliste maison, il revendique toujours plus que nécessaire, et ses diatribes sont très peu suivies d’effets.

Par ailleurs, il s’avère toujours prompt à retourner sa veste lorsque la situation ne tourne pas à son avantage.
Chauvin, presque franchouillard, il voue un culte à l’exception culturelle.
Sa mauvaise foi et ses contradictions l’entraînent souvent dans des situations pénibles qui lui font peu honneur.
Chaud lapin, il se montre peu subtil et gauche avec les femmes. Sa petite faiblesse : une relation consommée et épisodique avec une Fred très dominatrice avec lui.

 

Gérard Chaillou dans le rôle de Jean-Guy Lecointre :



Directeur des ressources humaines, 16 ans de boîte

Jean-Guy, la cinquantaine bourgeoise, vit avec sa femme et ses quatre enfants dans une demeure cossue, située dans la périphérie résidentielle de la ville.
Cruel, obséquieux et pédant, ce personnage à l’esprit tordu est l’archétype du salaud. Méprisant et condescendant pour le petit personnel, il se montre veule et hypocrite envers le patron (que l’on ne voit jamais).
Sa victime favorite est Jeanne avec qui il entretient des relations (seulement professionnelles)sado-masochistes.
Des prises de positions politiques très suspectes et une sournoiserie sans nom achèvent de rendre cet homme antipathique aux yeux de chacun.

 

Phillipe Cura dans le rôle d'André Markovicz :

Chauffeur et homme à tout faire du patron, 5 ans de boîte

André, la trentaine, est un homme entièrement dévoué au patron. Tout à la fois chauffeur, garde du corps et homme de main, il est en permanence en liaison direct avec le boss via son talkie.
Colporteur des nouvelles fraîches et parfois des secrets qui viennent d’en haut, André sait jouer de ce pouvoir, et il ne s’en prive pas, utilisant à fond son talent de manipulateur.
Quelque peu rustre et brutal, voire limite psychopathe, André est craint par tous.
André a quelques affinités avec Jean-Claude avec qui il partage un amour immodéré pour la mécanique, les femmes et les blagues lourdingues.
Son talon d’Achille : une liaison avérée avec la femme du patron.
Seuls passes-temps connus, la pratique de la boxe et du tir avec ses amis flics, et les cours de perfectionnement de conduite pour chauffeurs de sécurité. Il a un pitbull nommé « Pitié » baptisé ainsi parce que c’est la première chose que criait les gens en faisant sa connaissance.

 

Karim Hadda dans le rôle de Vincent Schneider dit Vince :

Employé au service courrier, 1 an de boîte

Vince est un jeune homme au physique avenant. Il est la coqueluche des jeunes femmes de la boîte.
A l’instar de Fred, il n’affiche aucune ambition au sein de l’entreprise, se contentant d’utiliser son salaire pour assouvir ses passions: les sports de glisse sous toutes les formes.
Cool et agréable, il se soucie assez peu de son pouvoir de séduction, préférant de loin un bon spot à une fille.
Proche des valeurs contre-culturelles du milieu des vrais surfers, il porte un regard acerbe et désabusé sur la société.
Vince a une sympathie particulière mêlée de compassion pour Yvan, d’autant plus inexplicable que ce dernier, menacé dans son titre de séducteur ne lui retourne qu’un mépris affiché.



Valérie Décobert dans le rôle de Frédérique Castelli dit Fred :

Secrétaire administrative, 3 ans de boîte

Fred a 25 ans, elle vit seule dans un petit studio du centre ville.
Des rencontres courtes et passagères avec des garçons ou des filles aussi «trash» qu’elle, résument assez bien sa vie sentimentale. Fred cultive sa rébellion et sa différence au travers de son langage, son apparence et son comportement.
Caractérielle, cynique et désabusée, elle n’a peur de rien ni de personne.
Elle montre malgré son jeune âge, une aptitude toute particulière pour la psychologie ainsi qu’un réalisme qui effraie parfois son entourage.

 

Jeanne Savary dans le rôle de Jeanne Bignon :

Secrétaire de direction, 10 ans de boîte

Jeanne, environ 30 ans, a commencé dans la boîte immédiatement après avoir eu son bac secrétariat. Elle est l’assistante de Jean-Guy (DRH)et entretient avec ce dernier des relations (de travail) quasi sado-masochistes.  
Divorcée, avec trois enfants (2 filles dont une s’appelle Lise, et un garçon de 5 ans) à charge, elle mène une vie sentimentale décousue et cherche, déconvenues après déconvenues, le prince charmant qui tarde à venir.
Son ex-mari se prénomme Jean-Louis.
Elle vit dans un appartement F5 en ville.
Jeanne est une fille facile à vivre, que tout le monde apprécie. 
D’une naïveté jamais démentie, elle est aussi simple, ouverte, et toujours disponible; caractéristiques qui en font une victime désignée.
    
  A une propension à se montrer excessivement enthousiaste ou au contraire du plus profond pessimisme.  
Imperméable à la politique et «aux trucs compliqués» en général, elle pourrait être l’archétype de la culture de masse.
 Les problèmes liés aux enfants ne lui laissent que peu de temps à consacrer à sa propre culture, si ce n’est une connaissance approfondie de l’astrologie et de la vie des Stars, glanée dans la presse spécialisée.    
Jeanne vient en bus le matin, elle laisse ses gosses chez la nounou pendant la journée.  
Ses fleurs préférées sont les bégonias ; elle a lu OK PODIUM jusqu’à ses 22 ans. Son ex-mari se faisait chier au lit avec elle et toute la boite est au courant. 



Armelle
dans le rôle de Maeva Capucin :

Employée du service archives, 3 ans de boîte

Maéva partage un petit appartement en ville avec son chat Anthistène.
Lunaire, complexée et introvertie, elle n’attire pas les hommes (en dehors de Sylvain, son équivalent masculin). Sa façon de s’habiller en mémère n’arrange rien. 
Sa sensibilité extrême la conduit à avoir des réactions disproportionnées dès qu’elle croit être la victime de l’hostilité des autres.  



Shirley Bousquet dans le rôle de Nancy Langeais :

Diréctrice des affaires financières, nouvelle dans la boîte

Nancy, 25 ans, est nouvelle dans la société ou elle occupe la fonction de directrice administrative et financière.
Nancy partage un grand appartement du centre ville. Issue d’une famille bourgeoise de la région, elle a bénéficié d’une éducation qui a fait d’elle une jeune femme vive, spontanée et sans tabou.
Son charme et son sex-appeal ont un effet permanent sur la gent masculine, elle sait en user lorsque c’est nécessaire.
Elle s’intéresse aux gens où qu’ils se situent dans la hiérarchie, sans que l’on ne sache toujours clairement si cet intérêt n’existe que pour servir ses propres ambitions.
A l’exception de Carole pour qui elle est la femme à abattre, Nancy est apprécié par l’ensemble de ses collègues. Son physique avantageux et sa douceur apparente y sont pour beaucoup et lui permettent d’avancer masquée.
Les expériences amoureuses de Nancy sont très sélectives et relativement limitées dans le temps. Nancy est en quête du prince charmant susceptible de lui offrir un royaume digne de ce nom.
Elle pratique le cheval, la danse et a une prédilection pour le théâtre. 
Nancy est le phantasme de Jean-Claude.



Marc Andreoni dans le rôle de Serge Touati :

Psycologue d'entreprise

Serge, la quarantaine, est psychologue sans que l’on ne sache vraiment comment quand et où il a obtenu ses diplômes. µDivorcé, il vit seul dans une petite maison de ville. A un grand fils dont il est très fier.
Serge, aime analyser chaque situation et positive à l’excès.
Il se révèle extrêmement susceptible lorsque l’on met en doute ses compétences.
Il est féru de devises.
Une carrière de chanteur de variété très vite avortée en banlieue Parisienne.
Il a un problème relationnel avec Hervé qui n’aime pas sa facon méditerranéenne et ses grandes phrases alambiquées.
Serge est amoureux de Jeanne qui est insensible a son charme, il se prend donc systématiquement des vestes.



Alexandre Pesle dans le rôle de Sylvain Muller :

Employé au service gestion, 4 ans de boîte

Sylvain, 28 ans, habite un petit studio en proche banlieue dans le même immeuble que sa mère.
Sylvain traîne son mal être d’adolescent attardé comme un boulet. Sa quête permanente de reconnaissance et d’affection, sa tendance à s’épancher le rendent ma plupart du temps pesant pour son entourage.
Idéaliste naïf, il est velléitaire sans jamais avoir les moyens de ses ambitions. C’est une victime désignée; le souffre-douleur de ses collègues masculins Sa vie sentimentale et sexuelle est inexistante, en dehors d’une petite hydille encore platonique avec Maeva.
Consciencieux dans sa carrière de comptable, véritable vocation héritée d’une longue tradition patriarcale, Sylvain respecte autant que faire se peut le code d’honneur de sa profession.
Par ailleurs Sylvain pourrait servir de maître étalon en matière de fayotage en entreprise.


Alain Bouzigues dans le rôle de Philippe Gatin :

Responsable informatique, 4 ans de boîte

Philippe, la trentaine est un homme sensible et fragile, en perpétuel état d’émerveillement sur les possibilités illimités offertes par l’avènement de l’ère informatique.
Virtualité, ubiquité sont des phénomènes en parfaite concordance avec son caractère lunaire, mais en contradiction avec les réalités très terre à terre d’une entreprise. Ce qui lui vaut quelques déboires.
Sur le terrain de l’adolescence attardée, Philippe a quelques affinités avec Sylvain.
Philippe est gay et vit seul entre deux ruptures avec son petit ami Bichon, dans un appartement du centre ville.
Prosélyte acharné, il ne perd jamais l’espoir de convertir ses collègues mâles. Philippe est apprécié par l’ensemble de ses camarades.
Ses excentricités sont seulement tolérés par Jean-Guy.

Source : http://www.m6.fr

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